Использование успешного захвата динамических ресурсов для решения вопроса о том, удовлетворять или нет запрос QueryInterface (например, выдавать интерфейс IHaveTonsOfMemory (у меня тонны памяти) только при успешном выполнении malloc(4096*4096)) .
Эта последняя методика может быть до некоторой степени смягчена, если разработчик объекта желает поупражняться с выражением спецификации СОМ «barring catastrophic failure» (за исключением катастрофического сбоя).
Эти ограничения не означают, что два объекта одного и того же класса реализации не могут давать различные ответы «да/нет» при запросе одного и того же интерфейса. Например, класс может реализовать показанные ранее интерфейсы ICar , IBoat и IPlane , но может разрешить только одному интерфейсу быть использованным в каком-то определенном объекте. Эти ограничения также не означают, что объект не может использовать постоянную или временную информацию для решения вопроса о том, дать ли исходное «да» или «нет» для данного интерфейса. В примере для класса, который разрешает только один из трех интерфейсов, следующая идиома была бы вполне допустимой:
class СВР : public ICar, public IPlane, public IBoat
{
enum TYPE { CAR, BOAT, PLANE, NONE };
TYPE m_type;
CBP(void) : m_type(NONE) { }
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)
{
if (md == IID_ICar)
{
// 1st QI Initializes type of object
// первая QI инициализирует тип объекта
if (m_type == NONE) m_type = CAR;
// only satisfy request if this object is a car
// удовлетворяем запрос, только если данный объект
// является car (автомобилем)
if (m_type == CAR) *ppv = static_cast(this);
else return (*ppv = 0), E_NOINTERFACE;
}
else if (md == IID_IBoat)
{
// similar treatment for IBoat and IPlane
// IBoat и IPlane обрабатываются сходным образом
}
};
Из требования, чтобы множество поддерживаемых интерфейсов было статичным, следует простой вывод, что разработчикам объектов не разрешается создавать конструкции, состоящие из одного объекта, который дает два различных ответа «да/нет» на запрос определенного интерфейса. Одна из причин того, что иерархия типов объекта должна оставаться неизменной на всем протяжении своего жизненного цикла, состоит в том, что СОМ не гарантирует отправления всех клиентских запросов QueryInterface такому объекту в случае, когда к нему имеется удаленный доступ. Неизменность иерархии типов позволяет «заместителям» на стороне клиента ( client-side proxies ) кэшировать результаты QueryInterface во избежание чрезмерных обменов клиент-объект. Такая оптимизация очень важна для эффективности СОМ, но она разрушает конструкции, использующие QueryInterface для передачи динамической семантической информации вызывающему объекту.
Единственность и идентификация
Предыдущий раздел был посвящен запросам QueryInterface , которые представляют собой ответы типа «да/нет» вызывающим объектам. QueryInterface действительно возвращает S_OK (да) или E_NOINTERFACE (нет). Впрочем, когда QueryInterface возвращает S_OK , то он также возвращает объекту интерфейсный указатель. Для СОМ значение этого указателя чрезвычайно важно, так как оно позволяет клиентам определить, действительно ли на один и тот же объект указывают два интерфейсных указателя.
QueryInterface и IUnknown
Свойство рефлективности QueryInterface гарантирует, что любой интерфейсный указатель сможет удовлетворить запросы на IUnknown , поскольку все интерфейсные указатели неявно принадлежат к типу IUnknown . Спецификация СОМ имеет немного больше ограничений при описании результатов запросов QueryInterface именно на IUnknown . Объект не только должен отвечать «да» на запрос, он должен также возвращать в ответ на каждый запрос в точности одно и то же значение указателя. Это означает, что в следующем коде оба утверждения всегда должны быть верны:
void AssertSameObject(IUnknown *pUnk)
{
IUnknown *pUnk1 = 0,
*pUnk2 = 0;
HRESULT hr1 = pUnk->QueryInterface(IID_IUnknown, (void **)&pUnk1);
HRESULT hr2 = pUnk->QueryInterface(IID_IUnknown, (void **)&pUnk2);
// QueryInterface(IUnknown) must always succeed
// QueryInterface(IUnknown) должно всегда быть успешным
assert(SUCCEEDED(hr1) && SUCCEEDED(hr2));
// two requests for IUnknown must always yield the
// same pointer values
// два запроса на IUnknown должны всегда выдавать
// те же самые значения указателя
assert(pUnk1 == pUnk2);
pUnk1->Release();
pUnk2->Release();
}
Это требование позволяет клиентам сравнивать два любых указателя интерфейса для выяснения того, действительно ли они указывают на один и тот же объект .
bool IsSameObject(IUnknown *pUnk1, IUnknown *pUnk2)
{ assert(pUnk1 && pUnk2);
bool bResult = true;
if (pUnk1 != pUnk2)
{
HRESULT hr1, hr2; IUnknown *p1 = 0, *p2 = 0;
hr1 = pUnk1->QueryInterface(IID_IUnknown, (void **)&p1);
Читать дальше