Иерархия транспортных интерфейсов из этой главы содержит конфликт имен. В интерфейсе ICar (автомобиль) имеется метод, названный GetMaxSpeed (развить максимальную скорость). В интерфейсах IBoat (лодка) и IPlane (самолет) также имеются методы, именуемые GetMaxSpeed с идентичной сигнатурой. Это означает, что при использовании множественного наследования разработчик класса пишет метод GetMaxSpeed один раз, а компилятор и компоновщик инициализируют таблицы vtbl , совместимые с ICar , IBoat и IPlane так, чтобы они указывали только на эту реализацию.
Возможно, это вполне разумное поведение для большого числа реализации. Но что если объекту нужно было вернуть другую максимальную скорость, зависящую от интерфейса, на который был сделан запрос? Поскольку имя и сигнатуры одинаковы, то необходимо принимать неординарные меры для разрешения множественных реализации конфликтного метода. Один из возможных способов состоит в создании промежуточного класса C++, производного от интерфейса и реализующего конфликтный метод путем создания чисто виртуального вызова неконфликтного имени:
struct IXCar : public ICar {
// add new non-clashing method as pure virtual
// добавляем новый неконфликтный метод как чисто виртуальный
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetMaxCarSpeed(long *pval) = 0;
// implement clashing method by upcalling
// non-clashing implementation in derived class
// реализуем конфликтный метод путем вызова
// неконфликтной реализации в производном классе
STDMETHODIMP GetMaxSpeed(long *pval)
{ return GetMaxCarSpeed(pval); }
};
Допуская, что интерфейсы IBoat и IPlane подвергнуты подобной операции, можно реализовывать различные версии GetMaxSpeed простым наследованием от расширенных версий интерфейсов и переопределением неконфликтных версий каждого метода GetMaxSpeed :
class CarBoatPlane: public IXCar, public IXBoat, public IXPlane
{
public:
// Unknown methods – методы IUnknown
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID, void**);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void);
STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void);
// IVehicle methods – методы IVehicle
// do not override GetMaxSpeed!
// не подменяем GetMaxSpeed!
// ICar methods – методы ICar
STDMETHODIMP Brake(void);
// IBoat methods – методы IBoat
STDMETHODIMP Sink(void);
// IXPlane methods – методы IXPlane
STDMETHODIMP TakeOff(void);
// upcalled from IXCar::GetMaxSpeed
// вызвано из IXCar::GetMaxSpeed
STDMETHODIMP GetMaxCarSpeed(long *pval);
// upcalled from IXBoat::GetMaxSpeed
// вызвано из IXBoat::GetMaxSpeed
STDMETHODIMP GetMaxBoatSpeed(long *pval);
// called from IXPlane::GetMaxSpeed
// вызвано из IXPlane::GetMaxSpeed
STDMETHODIMP GetMaxPlaneSpeed(long *pval);
}
Рисунок 4.6 иллюстрирует представление этого класса и форматы таблиц vtbl . Отметим, что конфликтный метод GetMaxSpeed не реализован в этом классе. Поскольку каждый из базовых классов CarBoatPlane подменяет этот чисто виртуальный метод, то CarBoatPlane не нуждается в создании своей собственной реализации. Действительно, если бы в CarBoatPlane нужно было подменить GetMaxSpeed , то одна его реализация этого метода подменила бы версии, вызываемые из каждого базового класса, аннулировав результат использования IXCar , IXBoat и IXPlane . В силу этой проблемы данная технология годится только в тех ситуациях, когда можно быть уверенным, что класс реализации (или любые возможные производные классы) никогда не станет подменять конфликтный метод.
Другой способ обеспечения множественных реализации конфликтных методов состоит в том, чтобы усилить правила IUnknown . Спецификация СОМ не требует, чтобы объект был реализован как класс C++. Хотя существует весьма естественное соответствие между объектами СОМ и классами C++, базирующимися на множественном наследовании, это всего лишь одна из возможных технологий реализации. Для создания объекта СОМ может быть использована любая программная технология, производящая таблицы vtbl в нужном формате и удовлетворяющая правилам СОМ для QueryInterface . Один стандартный метод разрешения конфликтов имен состоит в реализации интерфейсов с конфликтующими именами как отдельных классов C++ и последующей компоновке целевого класса C++ из экземпляров этих отдельных классов. Для гарантии того, что каждый из этих составных элементов данных появится во внешнем мире как единый объект СОМ, часто назначается одна главная реализация QueryInterface , которой каждый составной элемент данных будет передавать функции. Следующий код демонстрирует эту технологию:
class CarPlane
{
LONG m_cRef;
CarPlane(void) : m_cRef(0) {}
public:
// Main IUnknown methods
// Главные методы IUnknown
STDMETHODIMP QueryInterface(REFIID, void**);
STDMETHODIMP_(ULONG) AddRef(void);
STDMETHODIMP_(ULONG) Release(void);
private:
// define nested class that implements ICar
// определяем вложенный класс, реализующий
ICar struct XCar : public ICar
Читать дальше