const char *pszvalue = g RegTable[i][2];
// map rogue value to module file name
// переводим нестандарное значение в имя файла модуля
if (pszValue == (const char*)-1) pszValue = szFileName;
HKEY hkey;
// create the key
// создаем ключ
long err = RegCreateKeyA(HKE YCLASSES ROOT, pszKeyName, &hkey);
if (err == ERRO RSUCCESS)
{
// set the value
// присваиваем значение
err = RegSetValueExA(hkey , pszVvalueName, 0, RE GSZ , (const BYTE*) pszValue, (strlen(pszValue) + 1));
RegCloseKey(hkey);
}
if (err != ERRO RSUCCESS)
{
// if cannot add key or value , back out and fail
// если невозможно добавить ключ или значение, то откат и сбой
DllUnregisterServer();
hr = SELFRE GE CLASS;
}
}
return hr;
}
Соответствующая DllUnregisterServer будет выглядеть так:
STDAPI DllUnregisterServer(void)
{
HRESULT hr = SOK;
int nEntries = sizeof(g RegTable)/sizeof(* gRegTable);
for (int i = nEntries – 1; i >= 0; i-)
{
const char *pszKeyName = g RegTable[i][0];
long err = RegDeleteKeyA(HKE YCLASSES ROOT, pszKeyName);
if (err != ERRO RSUCCESS) hr = S FALSE; }
return hr;
}
Отметим, что реализация DllUnregisterServer просматривает таблицу с конца, начиная с последней входной точки. Делается это для преодоления ограничения RegDeleteKey , в котором разрешаются только такие ключи, у которых нет подключей, подлежащих удалению. Реализация DllUnregisterServer требует такой организации таблицы, чтобы все подключи каждого ключа появлялись в таблице после входа родительского ключа.
Так как СОМ преобразует CLSID в данный файл реализации, то для объявления в СОМ относящихся к серверу объектов класса необходимо использовать определенные стандартные методики. Для сервера, основанного на исполняемой программе, в СОМ предусмотрены явные API-функции для связывания объектов класса с их CLSID . Эти API-функции мы будем подробно обсуждать в главе 6. Для сервера, основанного на DLL, DLL должна экспортировать известную функцию, которая будет вызываться с помощью CoGetClassObject , когда потребуется объект класса. Эту функцию необходимо экспортировать с использованием файла определения модулей, причем она должна иметь следующий вид:
HRESULT DllGetClassObject(
[in] REFCLSID rclsid,
// which class object?
// какой объект класса?
[in] REFIID riid,
// which interface?
// какой интерфейс?
[out, ii dis(riid)] void **ppv);
// put it here !
// разместить его здесь!
Для удобства и эффективности данный сервер может содержать код для более чем одного класса. Первый параметр DllGetClassObject показывает, какой класс в данный момент запрашивается. Второй и третий параметры просто дают функции возможность возвращать типизированный указатель интерфейса для СОМ.
Рассмотрим сервер, реализующий три класса: Gorilla , Chimp и Orangutan . Сервер, возможно, будет содержать шесть отдельных классов C++: три из них создают экземпляры каждого класса, а другие три – объекты класса для каждого класса. В соответствии с этим сценарием, серверная реализация DllGetClassObject будет выглядеть следующим образом:
STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, void **ppv)
{
// define a singleton class object for each class
// определяем одноэлементный объект класса
// для каждого класса
static GorillaClass sgorillaClass;
static OrangutanClass s orangutanClass;
static ChimpClass schimpClass;
// return interface pointers to known classes
// возвращаем указатели интерфейсов известных классов
if (rclsid == CLSID Gorilla) return sgorillaClass .QueryInterface(riid, ppv);
else if (rclsid == CLSI DOrangutan)
return s orangutanClass.QueryInterface(riid, ppv);
else if (rclsid == CLSI DChimp) return s chimpClass.QueryInterface(riid, ppv);
// if we get to here, rclsid is a class we don't implement,
// so fail with well-known error code
// если мы добрались сюда, то rclsid – это класс, который
// мы не реализуем, поэтому сбой с известным кодом ошибки
*ppv = 0;
return CLAS SE CLASSNOTAVAILABLE;
}
Заметим, что приведенный код не заботится о том, какой интерфейс объявляется каждым из объектов класса. Он просто отправляет запрос QueryInterface соответствующему объекту класса.
Следующий псевдокод показывает, как API-функция CoGetClassObject устанавливает связь с серверным DllGetClassObject :
// pseudo-code from OLE32.DLL
// псевдокод из OLE32.DLL
HRESULT CoGetClassObject(REFCLSID rclsid, DWORD dwClsCtx, COSERVERINFO *pcsi , REFIID riid, void **ppv)
{
HRESULT hr = REGD BE CLASSNOTREG;
*ppv = 0; if (dwClsCtx & CLSCT XINPROC)
{
// try to perform inproc activation
// пытаемся выполнить внутрипроцессную активацию
HRESULT (*pfnGCO)(REFCLSID , REFIID, void**) = 0;
// look in table of already loaded servers in this process
// просматриваем таблицу уже загруженных серверов внутри
// этого процесса pfnGCO = LookupInClassTable(rclsid, dwClsCtx);
if (pfnGCO == 0) {
// not loaded yet!
// еще не загружен!
// ask class store or registry for DLL name
// запрашиваем DLL-имя в хранилище классов или в реестре
char szFileName[MA XPATH];
Читать дальше