Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

Здесь есть возможность читать онлайн «Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2001, ISBN: 2001, Издательство: Питер, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В качестве второго параметра CoGetClassObject принимает битовую маску (bitmask), которая позволяет клиенту указать характеристики скрытого и живучего состояний объекта (например, будет ли объект запущен в процессе, вне процесса или вообще на другом сервере). Допустимые значения для этой битовой маски определены в стандартном перечислении CLSCTX :

enum tagCLSCTX { CLSCT XINPROC SERVER = 0х1,

// run -inprocess

// запуск в процесс

CLSCT XINPROC HANDLER = 0х2,

// see note [2]

// смотрите сноску [2]

CLSCT XLOCAL SERVER = 0х4,

// run out-of-process

// запуск вне процесса

CLSCT XREMOTE SERVER = 0х10

// run off-host

// запуск вне хост-машины

} CLSCTX;

Эти флаги могут быть подвергнуты побитному логическому сложению (bit-wise-ORed together), и в случае, когда доступен более чем один запрошенный CLSCTX , СОМ выберет наиболее эффективный тип сервера (это означает, что СОМ будет, когда это возможно, использовать наименее значимый бит битовой маски). Заголовочные файлы SDK также включают в себя несколько сокращенных макросов, которые сочетают несколько флагов CLSCTX , используемых во многих обычных сценариях:

#define CLSCT XINPROC (CLSCTX INPRO CSERVER |

\ CLSCTX INPRO CHANDLER)

#define CLSCTX SERVER (CLSCT XINPROC SERVER |

\ CLSCT XLOCAL SERVER |

\ CLSCT XREMOTE SERVER)

#define CLSCT XALL (CLSCTX INPRO CSERVER |

\ CLSCTX INPRO CHANDLER |

\ CLSCTX LOCA LSERVER |

\ CLSCTX REMOT ESERVER)

Заметим, что такие среды, как Visual Basic и Java, всегда используют CLSCT XALL , показывая тем самым, что подойдет любая доступная реализация.

Третий параметр CoGetClassObject – это указатель на структуру, содержащую информацию об удаленном доступе и безопасности. Эта структура имеет тип COSERVERINFO и позволяет клиентам явно указывать, какой машине следует активировать объект, а также как конфигурировать установки обеспечения безопасности, используемые при создании запроса на активацию объекта:

typedef struct COSERVERINFO

{

DWORD dwReserved1;

// reserved , must be zero

// зарезервировано, должен быть нуль

LPWSTR pwszName;

// desired host name, or null

// желаемое имя хост-машины или нуль

COAUTHINFO *pAuthInfo;

// desired security settings

// желаемые установки безопасности DWORD dwReserved2;

// reserved, must be zero

// зарезервировано, должен быть нуль

} COSERVERINFO;

Если клиент не указывает имя хоста (host name), а использует только флаг CLSCTXREMOTESERVER, то для определения того, какая машина будет активировать объект, СОМ использует информацию о конфигурации каждого CLSID. Если клиент передает явное имя хоста, то оно получит приоритет перед любыми ранее сконфигурированными именами хостов, о которых может знать СОМ. Если клиент не желает передавать явную информацию о безопасности или имя хоста в CoGetClassObject, можно применить нулевой указатель COSERVERINFO.

Имея в наличии CoGetClassObject , клиент может дать запрос SCM на связывание указателя интерфейса с объектом класса:

HRESULT GetGorillaClass(IApeClass * &rpgc)

{

// declare the CLSID for Gorilla as a GUID

// определяем CLSID для Gorilla как GUID

const CLSID CLSI DGorilla =

{ 0x571F1680 , 0xCC83, 0x11d0,

{ 0x8C, 0х48, 0х00, 0х80, 0xС7, 0х39, 0x25, 0xBA

} };

// call CoGetClassObject directly

// вызываем прямо CoGetClassObject

return CoGetClassObject(CLSI DGorilla , CLSCT XALL , 0, II DIApeClass , (void**)&rpgc);

}

Отметим, что если запрошенный класс доступен как внутрипроцессный сервер, то СОМ автоматически загрузит соответствующую DLL и вызовет известную экспортируемую функцию, которая возвращает указатель на требуемый объект класса [3]. Когда вызов CoGetClassObject завершен, библиотека СОМ и SCM полностью выходят из игры. Если бы класс был доступен только с внепроцессного или удаленного сервера, СОМ вместо этого возвратила бы заместитель, который позволил бы клиенту получить удаленный доступ к объекту класса.

Напомним, что интерфейс IApeClass придуман для того, чтобы позволить клиентам находить или создавать экземпляры заданного класса. Рассмотрим следующий пример:

HRESULT FindAGorillaAndEatBanana(long nGorillaID)

{

IApeClass *pgc = 0;

// find the class object via CoGetClassObject

// находим объект класса с помощью CoGetClassObject

HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSI DGorilla , CLSCT XALL , 0, II DIApeClass , (void**)&pgc);

if (SUCCEEDED(hr))

{

IApe *pApe = 0;

// use the class object to find an existing gorilla

// используем объект класса для нахождения существующей гориллы

hr = pgc->GetApe(nGorillaID, &pApe);

if (SUCCEEDED(hr))

{

// tell the designated gorilla to eat a banana

// прикажем указанной горилле есть бананы

hr = pApe->EatBanana();

pApe->Release();

}

pgc->Release();

}

return hr;

}

Данный пример использует объект класса для того, чтобы Gorilla нашла именованный объект и проинструктировала его есть бананы. Чтобы этот пример работал, нужно, чтобы какой-нибудь внешний посредник дал вызывающему объекту имя какой-нибудь известной гориллы. Можно построить пример и таким образом, чтобы любая неизвестная горилла могла быть использована для удовлетворения запроса:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста»

Обсуждение, отзывы о книге «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x