Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста

Здесь есть возможность читать онлайн «Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2001, ISBN: 2001, Издательство: Питер, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.

Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Предполагая, что объект класса экспортирует интерфейс IClassFactory вместо IApeClass , клиенты должны использовать метод IClassFactory::CreateInstance для создания новых экземпляров:

HRESULT CreateAGorillaAndEatBanana()

{

IClassFactory *pcf = 0;

// find the class object находим объект класса

HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSI DGorilla , CLSCT XALL , 0, II DIClassFactory , (void **)&pcf);

if (SUCCEEDED(hr))

{

IApe *pApe = 0;

// use the class object to create a gorilla

// используем объект класса для создания gorilla

hr = pcf->CreateInstance(0, II DIApe , (void**)&pApe);

// we're done with the class object, so release it

// мы закончили с объектом класса, поэтому освобождаем его

pcf->Release();

if (SUCCEEDED(hr))

{

// tell the new gorilla to eat a banana

// приказываем новой горилле есть банан

hr = pApe->EatBanana();

pApe->Release();

}

}

return hr;

}

Этот код является семантически идентичным варианту с функцией, которая использовала интерфейс IApeClass вместо интерфейса IClassFactory .

Для того чтобы предыдущий пример работал корректно, объекту класса Gorilla следует реализовать

IClassFactory : class GorillaClass : public IClassFactory

{

public:

IMPLEMEN TUNKNOWN N ODELETE(GorillaClass)

BEGIN INTERFAC ETABLE(GorillaClass)

IMPLEMENTS INTERFACE(IClassFactory)

EN DINTERFACE TABLE()

STDMETHODIMP CreateInstance(IUnknown *pUnkOuter, REFIID riid, void **ppv)

{

*ppv = 0;

if (pUnkOuter != 0)

// we don't support aggregation yet

// мы еще не поддерживаем агрегирование

return CLAS SE NOAGGREGATION;

// create a new instance of our C++ class Gorilla

// создаем новый экземпляр нашего С++-класса Gorilla

Gorilla *p = new Gorilla;

if (p == 0) return EOUTOFMEMORY :

// increment reference count by one

// увеличиваем счетчик ссылок на единицу

p->AddRef();

// store the resultant interface pointer into *ppv

// записываем результирующий указатель интерфейса в *ppv

HRESULT hr = p->QueryInterface(riid, ppv);

// decrement reference count by one, which will delete the

// object if QI fails

// уменьшаем на единицу счетчик ссылок,

// что уничтожит объект при отказе QI

p->Release();

// return result of Gorilla::QueryInterface

// возвращаем результат работы Gorilla::QueryInterface

return hr;

}

STDMETHODIMP LockServer(BOOL bLock);

};

Реализация LockServer будет обсуждаться в этой главе позже. Отметим, что реализация CreateInstance , в первую очередь, создает новый объект C++ на базе класса Gorilla и запрашивает объект, поддерживает ли он нужный интерфейс. Если объект поддерживает требуемый интерфейс, то вызов QueryInterface инициирует вызов AddRef , и клиент в конечном счете выполнит соответствующий вызов Release . Если же произойдет отказ QueryInterface , то потребуется некоторый механизм для уничтожения созданного нового объекта. Предыдущий пример использует стандартную технологию «заключения в скобки» (bracketing) вызова QueryInterface между парой AddRef/Release . Если произошел сбой вызова QueryInterface , то вызов Release сбросит счетчик ссылок на нуль, запуская тем самым удаление объекта. Если же вызов QueryInterface прошел успешно, то вызов Release установит счетчик ссылок на единицу. Остающаяся ссылка принадлежит клиенту, который и выполнит последний вызов Release , когда объект более не нужен.

Оптимизации

Одно из преимуществ использования стандартного интерфейса для создания экземпляров ( instantiation ) состоит в том, что СОМ может обеспечить более эффективную технологию реализации. Рассмотрим следующий код, который создает новый экземпляр класса Chimp :

HRESULT CreateChimp(/* [out] */ IApe * &rpApe)

{

extern const CLSID CLSID_Chimp;

rpApe = 0;

IClassFactory *pcf = 0;

HRESULT hr = CoGetClassObject(CLSID_Chimp, CLSCTX_ALL, 0, IID_IClassFactory, (void**)&pcf);

if (SUCCEEDED(hr))

{

hr = pcf->CreateInstance(0, IID_IApe, (void**)&rpApe);

pcf->Release();

}

return hr;

}

Этот код выполняет одну операцию: создание объекта Chimp . Заметим, что для выполнения одной операции понадобилось три вызова подопераций (suboperations) – CoGetClassObject , CreateInstance , Release . Если сервер загружен как внутрипроцессный, то эти три подоперации не обойдутся слишком дорого. Если, однако, сервер является внепроцессным или внехостовым, то каждая из этих подопераций потребует вызова между процессами клиента и сервера. Хотя СОМ использует очень эффективную передачу IPC/RPC (Interprocess Communication/Remote Procedure Call), каждая из этих подопераций потребует немалых исполнительных затрат. В идеале было бы лучше потребовать, чтобы СОМ перешел на серверный процесс один раз и, находясь там, использовал объект класса для вызова CreateInstance от имени клиента. Если объект класса используется только для реализации IClassFactory , то этот способ будет более эффективным, чем трехшаговый способ, показанный ранее. В СОМ имеется API-функция: CoCreateInstanceEx , относящаяся по своему назначению к той же категории, что CoGetClassObject и IClassFactory::CreateInstance – обеспечивающая создание новых объектов за одно обращение между процессами.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста»

Обсуждение, отзывы о книге «Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x