Во втором тесте полученное изображение Cnt
раз выводится на экран. Если бы оно выводилось всегда в одном и том же месте, пользователь не видел бы процесс вывода на экран, т.к. каждый следующий раз картинка рисовалась бы точно в том же месте, что и в предыдущий, и общее изображение не менялось бы. Чтобы этого не происходило, изображение выводится со случайным смещением относительно базовых координат, и пользователь может наблюдать за процессом. Кроме того, координаты определяются также параметром XOfs — это сделано для того, чтобы при тестировании DDB- и DIB-изображений рисунки выводились в разных частях окна и не накладывались друг на друга.
На некоторых компьютерах в этом тесте с DDB-изображением наблюдается интересный эффект: время, измеренное программой, заметно меньше, чем время, когда картинка меняется на экране (например, пользователь ясно видит, что тест выполняется в течение примерно трех секунд, в то время как программа дает значение около одной секунды). Это связано со способностью некоторых видеокарт буферизовать переданные им команды и выполнять их асинхронно, т.е. вызов функции завершается очень быстро, программа продолжает работать дальше, а видеокарта параллельно ей выполняет команду. Если вы столкнетесь с такой ситуацией, можете провести небольшой эксперимент: вставить вызов функции Beep сразу после окончания второго теста. Вы услышите звуковой сигнал раньше, чем изображение закончит меняться.
Третий тест самый простой: Cnt
раз значение свойства ScanLine присваивается переменной P
. Так как значение P
потом нигде не используется, компилятор выдает соответствующую подсказку, но в данном случае ее можно игнорировать.
Таким образом, метод DoTest
нужно вызвать два раза: для DDB-изображения и для DIB это делает обработчик нажатия кнопки BtnStart
(листинг 1.41).
Листинг 1.41. Обработчик нажатия кнопки BtnStart
procedure TForm1.BtnStartClick(Sender: TObject);
var
IterCnt, RandomStart: Integer;
begin
IterCnt := StrToInt(EditIter.Text);
GridResults.Cells[1, 1] := '';
GridResults.Cells[1, 2] := '';
GridResults.Cells[1, 3] := '';
GridResults.Cells[2, 1] := '';
GridResults.Cells[2, 2] := '';
GridResults.Cells[2, 3] := '';
// Чтобы новый текст ячеек отобразился в GridResults,
// нужно, чтобы было извлечено их очереди и обработано
// сообщение WM_PAINT. Чтобы сделать это немедленно,
// вызываем Application.ProcessMessages.
Application.ProcessMessages;
Random.Start := Random(MaxInt);
Screen.Cursor := crHourGlass;
// Точное измерение времени выполнения кода в Windows
// невозможно, потому что это многозадачная система, и
// часть измеренного времени может быть потрачена на
// выполнение кода других процессов. Чтобы максимально
// уменьшить погрешность измерения, нужно установить
// наивысший приоритет процессу и его главной нити -
// тогда вероятность переключения процессора на
// выполнение другой задачи будет минимальным. Столь
// высокий приоритет приводит к тому, что во время
// выполнения теста система перестаёт реагировать на
// перемещение мыши. Поэтому необходимо использовать блок
// try/finally, чтобы даже при возникновении исключения
// приоритет процесса и нити был снижен до нормального
// уровня.
SetThreadPriority(GetCurrentThread, THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL);
SetPriorityClass(GetCurrentProcess, REALTIME_PRIORITY_CLASS);
try
// В тестах активно используются псевдослучайные числа.
// Чтобы сравнение было корректно, нужно, чтобы
// последовательности чисел в экспериментах с DIB и DDB
// были одинаковыми. Каждое следующее псевдослучайное
// число генерируется на основе значения глобальной
// переменной модуля System RandSeed. Значение RandSeed
// при этом обновляется по определенному закону. Таким
// образом, если установить определенное значение
// RandSeed, то последовательность псевдослучайных чисел
// будет строго детерминирована. Это свойство генератора
// случайных чисел используется, чтобы в обоих
// экспериментах были одинаковые последовательности.
RandSeed := RandomStart;
DoTest(IterCnt, 200, 1, pfDevice);
RandSeed := RandomStart;
DoTest(IterCnt, 450, 2, pf24bit);
finally
Screen.Cursor := crDefault;
SetThreadPriority(GetCurrentThread, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
SetPriorityClass(GetCurrentProcess, NORMAL_PRIORITY_CLASS);
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу