Отметим, что во всех версиях до Delphi 2007 как минимум, класс TFont
имеет свойство Orientation
, но не имеет свойства Escapement
. Это означает, что если вы хотите вывести надпись, у которой угол наклона букв и угол наклона базовой линии будут разными, вам все-таки придется самостоятельно вызывать функцию CreateFont
.
1.2.8. Пример BitmapSpeed
Программа BitmapSpeed предназначена для сравнения скорости работы с растровыми изображениями в формате DDB и DIB через класс TBitmap
. Тестируются три операции: рисование прямых линий, вывод растра на экран и работа со свойством ScanLine
. Окно программы показано на рис 1.12.
Рис. 1.12.Окно программы BitmapSpeed после завершения теста
Одна отдельно взятая операция выполняется настолько быстро, что измерить время ее выполнения можно только с большой погрешностью. Чтобы уменьшить погрешность, нужно повторить операцию много раз и измерить общее время. Все три теста выполняются методом DoTest
, показанном в листинге 1.40.
Листинг 1.40. Метод DoTest
, выполняющий тесты скорости
procedure TForm1.DoTest(Cnt, XOfs, ColNum: Integer; PixelFormat: TPixelFormat);
{ Cnt - число повторов операции при тестах
XOfs - X-координата области, в которой будет выполняться вывод изображения во втором тесте
ColNum - номер колонки в GridResults, в которую будут выводиться результаты
Pixel Format - формат изображения }
var
Pict: TBitmap;
I: Integer;
P: Pointer;
Freq, StartTime, EndTime: Int64;
begin
// Узнаем частоту условного счетчика тактов
QueryPerformanceFrequency(Freq);
// Создаем изображение
Pict := TBitmap.Create;
try
Pict.PixelFormat := PixelFormat;
Pict.Width := PictSize;
Pict.Height := PictSize;
Pict.Canvas.Pen.Width := 0;
// Вывод линий на картинку
// Выводится Cnt линий со случайными координатами
QueryPerformanceCounter(StartTime);
for I := 1 to Cnt do
begin
Pict.Canvas.Pen.Color :=
RGB(Random(256), Random(256), Random(256));
Pict.Canvas.MoveTo(Random(PictSize), Random(PictSize));
Pict.Canvas.LineTo(Random(PictSize), Random(PictSize));
end;
QueryPerformanceCounter(EndTime);
GridResults.Cells[ColNum, 1] :=
FloatToStrF((EndTime - StartTime) / Freq * 1000, ffFixed, 10, 2);
// Вызываем Application.ProcessMessages, чтобы GridResults
// перерисовался в соответствии с новым значением ячейки
Application.ProcessMessages;
// Второй тест - вывод рисунка на экран
QueryPerformanceCounter(StartTime);
// Повторяем вывод рисунка на экран Cnt раз
// Чтобы пользователь мог видеть, когда вывод
// заканчивается, каждый раз добавляем к координатам
// случайную величину
for I := 1 to Cnt do
Canvas.Draw(XOfs + Random(50), 10 + Random(50), Pict);
QueryPerformanceCounter(EndTime);
GridResults.Cells[ColNum, 2] :=
FloatToStrF((EndTime - StartTime) / Freq + 1000, ffFixed, 10, 2);
Application.ProcessMessages;
// Третий тест - доступ к свойству ScanLine
QueryPerformanceCounter(StartTime);
// Обращаемся к случайной строке свойства ScanLine
// Cnt раз
for I := 1 to Cnt do
P := Pict.ScanLine(Random(PictSize));
QueryPerformanceCounter(EndTime);
GridResults.Cells[ColNum, 3] :=
FloatToStrF((EndTime - StartTime) / Freq * 1000, ffFixed, 10, 2);
Application.ProcessMessages;
finally
Pict.Free;
end;
end;
Для измерения скорости работы будем использовать счетчик производительности — это высокопроизводительный счетчик, поддерживаемый системой для измерения производительности. Текущее значение счетчика можно узнать с помощью функции QueryPerformanceCounter
, число тактов счетчика в секунду — с помощью функции QueryPerformanceFrequency
. Этот счетчик позволяет получить более точные результаты, чем традиционно применяющаяся для таких целей функция GetTickCount
. Теоретически, счетчик производительности может не поддерживаться аппаратной частью (в этом случае функция QueryPerformanceFrequency
вернет нулевую частоту), однако все современные компьютеры такой счетчик поддерживают, поэтому его можно применять без опасений.
В зависимости от параметра PixelFormat
метод DoTest
создает DDB- или DIB-изображение и тестирует скорость исполнения операций с ним. В первом тесте Cnt
раз рисуется линия случайного цвета со случайными координатами — так проверяется скорость рисования на картинке. Разумеется, это весьма односторонний тест, т.к. при рисовании других примитивов будет, скорее всего, иное соотношение скоростей для DIB и DDB. Но общее представление о соотношении скоростей он все же дает.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу