Теперь рассмотрим, как рисуются звезды в правом верхнем углу окна (листинг 1.35).
Листинг 1.35. Рисование звезд
var
I: Integer;
Star: array[0..4] of TPoint;
...
// Следующая группа команд рисует две звезды справа от
// надписи. Эти звезды демонстрируют использование двух
// режимов заливки: WINDING и ALTERNATE. Для простых
// фигур эти режимы дают одинаковые результаты, разница
// возникает только при закрашивании сложных фигур,
// имеющих самопересечения.
Canvas.Pen.Style := psSolid;
Canvas.Pen.Width := 1;
Canvas.Pen.Color := clRed;
Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Canvas.Brush.Color := clRed;
// Вычисляем координаты вершин звезды. Они помещаются
// в массив Star в следующем порядке (если первой
// считать верхнюю вершину и нумеровать остальные по
// часовой стрелке от нее): 1-3-5-2-4
for I := 0 to 4 do
begin
Star[I].X := Round(380 + 90 * Sin(0.8 * I * Pi));
Star[I].Y := Round(100 - 90 * Cos(0.8 * I * Pi));
end;
// Устанавливаем режим заливки WINDING. При
// использовании этого режима закрашивается все
// содержимое многоугольника независимо от того,
// как именно он нарисован.
SetPolyFillMode(Canvas.Handle, WINDING);
Canvas.Polygon(Star);
// Сдвигаем координаты звезды, чтобы нарисовать ее
// правее с другим режимом заливки.
for I := 0 to 4 do Inc(Star([I].X, 200);
// Устанавливаем режим заливки ALTERNATE. При
// использовании этого режима заполняются горизонтальные
// линии, лежащие между нечетной и четной сторонами
// многоугольника. В результате пятиугольник в центре
// звезды оказывается незаполненным.
SetPolyFillMode(Canvas.Handle, ALTERNATE);
Canvas.Polygon(Star);
Самое интересное здесь то, что обе звезды рисуются практически одинаково, меняется только режим заливки. Сначала с помощью простейшей тригонометрии вычисляются координаты вершин звезды, помещаются в массив Star
и эта звезда рисуется с режимом заливки WINDING
. При этом закрашиваются все точки, для которых выполняется условие, что луч, выпущенный из этой точки, пересекает контур многоугольника нечетное число раз, т.е. всю внутренность контура. Затем координаты вершин звезды смещаются вправо, и такая же звезда рисуется точно так же, но уже с режимом заливки ALTERNATE
. В этом режиме закрашиваются только те точки, которые оказались между четной и нечетной сторонами многоугольника, и пятиугольник внутри звезды остается незакрашенным. Обратите внимание, что звезду мы здесь рисуем с помощью класса TCanvas
, и только режимы заливки переключаем API-функциями.
Следующий шаг — это рисование черной прямоугольной рамки на фоне пересекающихся зеленых линий. Линии рисуются до рамки для того, чтобы показать, что центр рамки действительно остается прозрачным, а не заливается цветом фона. Сама рамка рисуется вызовом одной функции PolyPolygon
, позволяющей за один раз нарисовать фигуру, ограниченную несколькими замкнутыми многоугольными контурами (листинг 1.36).
Листинг 1.36. Рисование рамки с использованием PolyPolygon
const
Pts: array[0..7] of TPoint = (
(X: 40; Y: 230), (X: 130; Y: 230),
(X: 130; Y: 320), (X: 40; Y: 320),
(X: 60; Y: 250), (X: 60; Y: 300),
(X: 110; Y: 300), (X: 110; Y: 250));
Cnt: array[0..1] of Integer = (4, 4);
...
// Следующая группа команд рисует прямоугольную рамку
Canvas.Pen.Color := clLime;
Canvas.Pen.Width := 3;
// Эти линии рисуются для того, чтобы показать, что
// центр рамки остается прозрачным.
Canvas.MoveTo(30, 220);
Canvas.LineTo(140, 330);
Canvas.MoveTo(140, 220);
Canvas.LineTo(30, 330);
Canvas.Pen.Color := clBlack;
Canvas.Brush.Color := clBlack;
// Функция PolyPolygon позволяет нарисовать несколько
// многоугольников одной командой. Второй параметр
// задает координат всех многоугольников, третий
// параметр задает массив, содержащий число вершин
// каждого из многоугольников. В нашем случае массив
// Cnt имеет значение (4, 4). Это значит, что первые
// четыре элемента массива PCs задают координаты первого
// многоугольника, следующие четыре - второго. Отметим,
// что указатели на массивы приходится передавать не
// очень простым способом: сначала нужно получить
// указатель на массив с помощью оператора @, а потом
// этот указатель разыменовать. Формальные параметры,
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу