Очень сложные make-файлы (особенно, когда они вызывают вспомогательные make-файлы) могут стать источником осложнений вместо того, чтобы упростить процесс сборки. Ставшее классическим предупреждение впервые прозвучало в статье "Recursive Make Considered Harmful" [131] Статья доступна в Web: .
. Аргумент в данной статье со времени ее публикации в 1997 году стал общепринятым и почти стал переворотом предыдущей практики в сообществе.
Обсуждение утилиты make(1) будет неполным без признания того факта, что она включает в себя одну из худших недоработок конструкции в истории Unix. Использование символов табуляции в качестве необходимых начальных символов командных строк, связанных с правилом, означает, что интерпретация make-файла может радикально измениться из-за невидимых различий в пустых пространствах.
Почему в столбце 1 используется табуляция? Yacc была новой программой, a Lex ещё более новой. Я их еще не попробовал, поэтому предположил, что это было бы хорошим поводом для обучения. После того как я запутался, впервые попробовав Lex, я просто сделал нечто простое с моделью "конец строки-табуляция". Конструкция работала, и поэтому осталась без изменений. А спустя несколько недель сформировалось сообщество пользователей (около десятка человек), причем большинство из них были моими друзьями, и я не хотел им навредить. Остальное, к сожалению, уже стало историей.
Стюарт Фельдман.
15.4.2. Утилита make в разработке не на C/C++
Программа make может оказаться полезной не только для программ на C/C++. Языки сценариев, подобные описанным в главе 14, могут не требовать традиционных этапов компиляции и компоновки, однако часто существуют другие виды зависимостей, с которыми поможет справиться утилита make(1) .
Предположим, например, что часть кода фактически генерируется из файла спецификации с помощью одной из методик, описанных в главе 9. В данном случае программу make можно использовать для связи файла спецификации и сгенерированного исходного кода. Такой подход гарантирует, что всякий раз при изменении спецификации и повторном выполнении make сгенерированный код будет автоматически обновлен.
Весьма распространенной является практика использования правил make-файлов в целях выражения инструкций для создания документации, так же как и кода. Часто такой подход используется для автоматического создания PostScript или другой производной документации из главных документов, написанных на каком-либо языке разметки (например, HTML или одном из языков создания документов в Unix, которые рассматриваются в главе 18). Фактически такое использование настолько широко распространено, что его стоит проиллюстрировать учебным примером.
15.4.2.1. Учебный пример: использование make для преобразования файла документации
В make-файле программы fetchmail, например, есть три правила, которые связывают файлы FAQ, FEATURES и NOTES с исходными HTML-файлами fetchmail-FAQ.html
, fetchmail-features.html
и design-notes.html
.
HTML-файлы предназначены для просмотра на Web-странице программы fetchmail, но если Web-браузер не используется, то HTML-разметка делает эти файлы неудобными для просмотра. Поэтому FAQ
, FEATURES
и NOTES
представляют собой простые текстовые файлы, предназначенные для быстрого просмотра с помощью редактора или программы-пейджера при чтении собственно исходного кода fetchmail (или, возможно, для размещения на FTP-сайтах, не поддерживающих Web-доступ).
Простые текстовые формы могут быть получены из главных HTML-файлов с помощью распространенной программы lynx(1) с открытым исходным кодом. lynx — является Web-браузером для текстовых дисплеев. Однако если данную программу вызвать с параметром -dump, то она будет достаточно корректно функционировать в качестве преобразователя HTML-ASCII.
Правила make позволяют разработчику редактировать главные HTML-документы, не заботясь впоследствии о повторной ручной сборке простых текстовых форм, поскольку файлы FAQ
, FEATURES
и NOTES
будут соответствующим образом при необходимости каждый раз создаваться заново.
Некоторые из наиболее интенсивно используемых правил в типичных make-файлах вообще не выражают зависимостей. Они позволяют связать небольшие процедуры, которые разработчик хочет механизировать, например, создание дистрибутивного пакета или удаление всех объектных файлов для компиляции проекта с нуля.
Нефайловые правила были созданы -умышленно и существовали с первого дня. Правила "make all" и "clean" были моими собственными ранними соглашениями.
Читать дальше