9.2. Генерация специального кода
Операционная система Unix оснащена несколькими мощными генераторами кода специального назначения, предназначенного для таких целей, как создание лексических анализаторов (tokenizers) и синтаксических анализаторов; они рассматриваются в главе 15. Однако существуют более простые, легковесные виды генераторов кода, которые можно использовать для облегчения работы программиста и не требуют знания теории компиляторов или написания процедурной логики (подверженной ошибкам).
Ниже приводится два иллюстративных учебных примера.
9.2.1. Учебный пример: генерация кода для ascii -дисплеев
Запущенная без аргументов программа ascii генерирует экран справочной информации по использованию, подобный распечатке, приведенной в примере 9.5.
Данный экран достаточно тщательно спроектирован, чтобы уместиться в 23 строки и 79 колонок, поэтому он помещается в терминальном окне 24×80.
Таблицу можно было бы создавать во время выполнения, т.е. на лету. Подгонка десятичных и шестнадцатеричных столбцов была бы достаточно простой. Однако существует достаточно необычных, делающих код крайне неудобным, случаев от перенесения строк таблицы в нужных местах до вывода таких неотображаемых символов, как NUL, вместо обычных символов. Более того, столбцы понадобилось бы неравномерно заполнять пробелами, чтобы заставить таблицу уместиться в 79 колонках. Но любой Unix-программист автоматически выражал бы таблицу как блок данных, прежде чем обнаружил бы данные проблемы.
Самым примитивным способом создания справочного экрана было бы помещение каждой строки в C-инициализатор в исходном коде ascii.с
, а затем заставить код, проходящий через инициализатор, выписывать строки. Проблема такого метода заключается в том, что дополнительные данные в формате C-инициализатора (завершающие разделители строк, строковые кавычки, запятые) удлиняли бы строки более 79 символов. Это привело бы к переносу строк и усложнило бы преобразование внешнего вида кода к внешнему виду вывода, что, в свою очередь, усложнило бы редактирование справочного дисплея, который и без этого сложно было уместить в экран на 24×80 растровых ячеек.
Более сложный метод использования режима вставки строк в препроцессоре ANSI С приводит к другому варианту той же проблемы. По существу, любой способ явного включения в код справочного экрана задействовал бы пунктуацию в начале и конце строки, для которой не было места [94] Языки сценариев часто решают данную проблему более изящно, чем С. Для того чтобы понять, как именно они это делают, следует изучить методику потоковых документов (here documents) в shell и конструкцию тройных кавычек в Python.
. А копирование на экран таблицы из файла во время выполнения выглядело ненадежно. В конце концов, файл мог быть утерян.
Пример 9.5. Справка по использованию программы ascii
Usage: ascii [-dxohv] [-t] [char-alias...]
-t = one-line output -d = Decimal table -o = octal table -x = hex table
-h = This help screen -v = version information
Prints all aliases of an ASCII character. Args may be chars, C \-escapes,
English names, ^-escapes, ASCII mnemonics, or numerics in decimal/octal/hex.
Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex Dec Hex
0 00 NUL 16 10 DLE 32 20 48 30 0 64 40 @ 80 50 P 96 60 ` 112 70 p
1 01 SOH 17 11 DC1 33 21 ! 49 31 1 65 41 A 81 51 Q 97 61 a 113 71 q
2 02 STX 18 12 DC2 34 22 " 50 32 2 66 42 B 82 52 R 98 62 b 114 72 r
3 03 ETX 19 13 DC3 35 23 # 51 33 3 67 43 C 83 53 S 99 63 c 115 73 s
4 04 EOT 20 14 DC4 36 24 $ 52 34 4 68 44 D 84 54 T 100 64 d 116 74 t
5 05 ENQ 21 15 NAK 37 25 % 53 35 5 69 45 E 85 55 U 101 65 e 117 75 u
6 06 ACK 22 16 SYN 38 26 & 54 36 6 70 46 F 86 56 V 102 66 f 118 76 v
7 07 BEL 23 17 ETB 39 27 ' 55 37 7 71 47 G 87 57 W 103 67 g 119 77 w
8 08 BS 24 18 CAN 40 28 ( 56 38 8 72 48 H 88 58 X 104 68 h 120 78 x
9 09 HT 25 19 EM 41 29 ) 57 39 9 73 49 I 89 59 Y 105 69 i 121 79 у
10 0A LF 26 1A SUB 42 2A * 58 3A : 74 4A J 90 5A Z 106 6A j 122 7A z
11 0B VT 27 1B ESC 43 2B + 59 3B ; 75 4B K 91 5B [ 107 6B k 123 7B {
12 0С FF 28 1С FS 44 2C , 60 3C < 76 4C L 92 5C \ 108 6C l 124 7C |
13 0D CR 29 1D GS 45 2D - 61 3D = 77 4D M 93 5D ] 109 6D m 125 7D }
14 0E SO 30 1E RS 46 2E . 62 3E > 78 4E N 94 5E ^ 110 6E n 126 7E ~
15 0F SI 31 1F US 47 2F / 63 3F ? 79 4F О 95 5F _ 111 6F о 127 7F del
Данная проблема решается следующим образом. В состав исходного дистрибутива входит файл с именем splashscreen
, в котором содержится такой же экран использования, как в приведенном примере. Исходный код на С содержит следующую функцию.
void showHelp(FILE *out, char *progname) {
fprintf(out,"Usage: %s [-dxohv] [-t] [char-alias...]\n", progname);
#include "splashscreen.h"
exit(0);
}
Файл splashscreen.h
генерируется инструкцией make-файла.
splashscreen.h: splashscreen
sed splashscreen.h \
Читать дальше