Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix

Здесь есть возможность читать онлайн «Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, ISBN: , Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, Прочая околокомпьтерная литература, ОС и Сети, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Искусство программирования для Unix: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Искусство программирования для Unix»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.
Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Искусство программирования для Unix — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Искусство программирования для Unix», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Все современные Unix-системы поддерживают BSD-стиль сокетов, и в вопросе конструкции они обычно являются верным решением при использовании для двунаправленного IPC-взаимодействия не зависимо от того, где расположены взаимодействующие процессы. Желание повысить производительность может подтолкнуть разработчика к применению общей памяти, временных файлов или других технических приемов, которые вносят более строгие предположения о расположении, но в современных условиях лучше всего предполагать, что разрабатываемый код в будущем потребует расширения в целях поддержки распределенных операций. Еще более важно то, что данные локальные предположения могут означать, что внутренние блоки системы смешиваются больше, чем это должно быть в случае хорошей конструкции. Разделение адресных пространств, навязанное сокетами, является полезной особенностью, а не ошибкой.

Для того чтобы изящно, в духе Unix использовать сокеты, следует начинать с разработки используемого между ними протокола прикладного уровня, т.е. набора запросов и ответов, лаконично выражающего семантику данных, которыми будут обмениваться программы. Некоторые основные вопросы в проектировании протоколов прикладного уровня уже рассматривались в главе 5.

Сокеты поддерживаются во всех последних операционных системах семейства Unix, Microsoft Windows, а также в классической MacOS.

7.2.6.5.1. Учебный пример: PostgreSQL

PostgreSQL — программа с открытым исходным кодом для обработки баз данных. Если бы она была реализована как монолит, то это была бы одна программа с интерактивным интерфейсом, манипулирующая файлами баз данных непосредственно на диске. Интерфейс был бы неразрывно связанным с реализацией, и два экземпляра программы, пытающиеся одновременной манипулировать одной базой данных, создавали бы серьезные проблемы конфликтов и блокировок.

Вместо этого пакет PostgreSQL включает в себя сервер, который называется postmaster, и по крайней мере 3 клиентских приложения. В машине в фоновом режиме запускается один серверный процесс postmaster . Данный процесс имеет исключительный доступ к файлам базы данных. Он принимает запросы на мини-языке SQL-запросов посредством TCP/IP-сокетов, а также возвращает ответы в текстовом формате. Запущенный пользователем PostgreSQL-клиент открывает сеанс связи с сервером postmaster и выполняет с ним SQL-транзакции. Одновременно сервер способен обрабатывать несколько клиентских сеансов, а их запросы последовательно располагаются так, что не пересекаются друг с другом.

Поскольку клиентская и серверная части обособлены, серверу не требуется выполнять других задач, кроме интерпретации SQL-запросов от клиента и отправки SQL-отчетов в обратном направлении. С другой стороны, клиентам не требуется иметь какую-либо информацию о том, как хранится база данных. Клиенты могут быть специализированы для решения различных задач и иметь разные пользовательские интерфейсы.

Подобная организация весьма типична для баз данных в операционной системе Unix — настолько типична, что часто возможно сочетать и подбирать SQL-клиенты и SQL-серверы. Проблемы взаимодействия связаны с номером TCP/IP-порта SQL-сервера, а также с тем, поддерживают ли клиент и сервер один и тот же диалект SQL.

7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv

В главе 6 игра Freeciv была представлена в качестве иллюстрации прозрачного формата данных. Однако более важным для поддержки игры с множеством участников является разделение кода на клиентскую и серверную части. Freeciv является характерным примером программы, в которой приложение должно быть распределено в сети и поддерживает связь через TCP/IP-сокеты.

Состояние запущенной игры Freeciv обслуживается серверным процессом, ядром игры. Игроки запускают GUI-клиенты, которые обмениваются информацией и командами с сервером посредством пакетного протокола. Вся игровая логика обрабатывается на сервере. Детали GUI-интерфейса обрабатываются клиентом. Различные клиенты поддерживают разные стили интерфейсов.

Организация данной игры весьма типична для сетевых игр с множеством участников. Пакетный протокол использует в качестве транспорта протокол TCP/IP, поэтому один сервер способен поддерживать клиентов, запущенных на различных узлах в Internet. В других играх, более похожих на симуляторы реального времени (особенно боевые игры от первого лица), используется протокол дейтаграмм Internet (UDP), и низкая задержка достигается за счет некоторой ненадежности доставки какого-либо определенного пакета. В таких играх пользователи, как правило, непрерывно выполняют управляющие действия, поэтому единичные потери пакетов допустимы, а задержка фатальна.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Искусство программирования для Unix»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Искусство программирования для Unix» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Искусство программирования для Unix»

Обсуждение, отзывы о книге «Искусство программирования для Unix» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x