else
if (FList.Count = 2) then begin
Handle := FList.List^[1];
FList.List^[0] := Handle;
FList.Count := 1;
Handle^.peInx := 0;
end
{в противном случае свойство пирамидальности требует восстановления}
else begin
{заменить корневой узел дочерним узлом, расположенным в самой нижней, крайней справа позиции, и уменьшить размер списка; затем за счет применения метода просачивания переместить корневой узел как можно дальше вниз по дереву}
Handle := FList.Last;
FList.List^[0] := Handler-Handle^.peInx := 0;
FList.Count := FList.Count - 1;
pqTrickleDown(Handle);
end;
end;
После ознакомления с операциями постановки в очередь и исключения из нее можно рассмотреть новые операции: удаление и изменение приоритета. Метод ChangePriotity крайне прост. Прежде чем метод будет вызван, класс предполагает, что приоритет элемента был изменен. Вначале метод проверяет, имеет ли элемент родительский элемент, и если да, то больше ли элемент с новым приоритетом своего родительского элемента. Если это так, то элемент перемещается вверх за счет применения метода пузырькового подъема. Если операция пузырькового подъема невозможна или не требуется, метод проверяет возможность выполнения операции просачивания.
Листинг 9.12. Восстановление свойства пирамидальности после изменения приоритета
procedure TtdPriorityQueueEx.ChangePriority(aHandle : TtdPQHandle);
var
Handle : PpqexNode absolute aHandle;
ParentInx : integer;
ParentHandle : PpqexNode;
begin
{проверить возможность выполнения операции пузырькового подъема}
if (Handle^.peInx > 0) then begin
ParentInx := (Handle^.peInx - 1) div 2;
ParentHandle := PpqexNode(FList[ParentInx]);
if (FCompare( Handle^.peItem, Parent Handle^.peItem) > 0) then begin
pqBubbleUp(Handle);
Exit;
end;
end;
{в противном случае выполнить операцию просачивания}
pqTrickleDown(Handle);
end;
Последняя операция реализуется при помощи метода Remove. В данном случае мы возвращаем элемент, определенный дескриптором, а затем заменяем его последним элементом сортирующего дерева. Дескриптор удаляется из связного списка. Эта операция упрощается благодаря использованию двусвязного списка. Затем значение счетчика элементов в сортирующем дереве уменьшается на единицу. С этого момента процесс полностью совпадает с процессом изменения приоритета, поэтому мы просто вызываем соответствующий метод.
Листинг 9.13. Удаление элемента, заданного его дескриптором
function TtdPriorityQueueEx.Remove(aHandle : TtdPQHandle): pointer;
var
Handle : PpqexNode absolute aHandle;
NewHandle : PpqexNode;
HeapInx : integer;
begin
{вернуть элемент, а затем удалить дескриптор}
Result := Handle^.peItem;
HeapInx := Handle^.peInx;
DeleteLinkedListNode(FHandles, Handle);
{выполнить проверку того, что был удален последний элемент. Если это так, нужно просто уменьшить размер сортирующего дерева - при этом свойство пирамидальности будет сохранено}
if (HeapInx = pred(FList.Count)) then
FList.Count := FList.Count - 1
else begin
{заменить элемент сортирующего дерева дочерним элементом, расположенным в самой нижней крайней справа позиции, и уменьшить размер списка}
NewHandle := FList.Last;
FList.List^[HeapInx] := NewHandle;
NewHandle^.peInx := HeapInx;
FList.Count := FList.Count - 1;
{дальнейшие действия совпадают с выполнением операции изменения приоритета}
ChangePriority(NewHandle);
end;
end;
Полный код этого класса можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDPriQue.pas.
В этой главе мы уделили основное внимание очередям по приоритету - очередям, которые возвращают не самый первый помещенный в них элемент, а элемент с наивысшим приоритетом. Исследовав несколько простых реализаций, мы ознакомились с реализацией, предполагающей использование сортирующего дерева. Мы рассмотрели базовые свойства и операции сортирующего дерева и научились применять их в как в качестве алгоритма пирамидальной сортировки, так и для удовлетворения первоначального требования, предъявляемого к очереди по приоритету.
И, наконец, мы расширили определение очереди по приоритету для обеспечения выполнения ряда дополнительных операций: удаления произвольного элемента и изменения приоритета данного элемента. Мы выяснили, какие изменения нужно внести в реализацию с целью поддержки этих операций.
Глава 10. Конечные автоматы и регулярные выражения.
Существует целый класс проблем, которые могут быть решены с помощью авторучки и бумаги. По-моему, это замечательный аспект программирования: иметь возможность графически представить какой-либо процесс, а затем закодировать его. Я имею в виду алгоритмы, в которых используются конечные автоматы.
В отличие от большинства рассмотренных в этой книге алгоритмов, конечные автоматы - это технологии, призванные облегчать разработку других алгоритмов. Они служат средством достижения конечной цели - реализации алгоритма. Тем не менее, как будет показано, они обладают рядом интересных особенностей. В основном мы будем рассматривать конечные автоматы, которые реализуют алгоритмы синтаксического анализа (parsing algorithm). Синтаксический анализ означает считывание строки (или текстового файла) и разбиение последовательностей символов на отдельные лексемы. Конечный автомат, который выполняет синтаксический анализ, обычно называют синтаксическим анализатором (parser).
Читать дальше