…
goto ;
return Эта инструкция предназначена для выхода из текущей функции и возврата в то место, откуда эта функция была вызвана. При необходимости она может возвращать значение. Синтаксис этой конструкции приведен ниже.
return [];
Пример этой инструкции выглядит достаточно просто.
double sqr(double x)
{
return (x*x);
}
Указатели
Указатель – это объект, хранящий в себе адрес некоей области памяти, в которой располагается переменная или иной объект. Но кроме адреса указатель еще хранит в себе тип объекта, на который указывает. Обычно различают указатели на объекты и указатели на функции. Оба типа указателей – специальные объекты для хранения адресов памяти. Эти два класса имеют различающиеся свойства, назначения и правила манипуляции ими.
Указатели на функции используются для того, чтобы осуществлять доступ к функциям и передавать функции как параметры для других функций. Для указателей на функции нельзя использовать арифметику указателей. Для указателей на объект , напротив, постоянное уменьшение и увеличение являются стандартной операцией для сканирования массивов и других структур данных в памяти.
В С++ указатель всегда имеет тип. Указателя без типа не может существовать. Указатель всегда указывает или на функцию, или на объект какого-то типа. Даже если указатель нетипизирован, он должен иметь тип void*.
Может быть нулевой указатель, который гарантированно указывает на адрес в памяти, который не может указать ни один другой указатель. То есть нулевой указатель ни на что не указывает. Присвоение указателю константы 0 делает его нулевым указателем.
Синтаксис объявления указателя достаточно прост.
type *ptr;
После того как указатель будет объявлен, его обязательно нужно инициализировать. В этом случае type может быть любым типом, в том числе и пользовательским. Получившийся указатель будет трактоваться как указатель на объект типа, и после инициализации к этому указателю будут применимы все правила относительно видимости и времени жизни того объекта, на который он указывает.
Также один указатель можно присвоить другому. Правила этой операции достаточно просты и перечислены в следующем списке.
? Указателю типа void можно присвоить любой другой указатель.
? Никакому указателю не может быть присвоен указатель типа void.
? Указатель на объект и указатель на функцию не могут быть присвоены один другому.
? Указатели на объекты одного типа могут быть присвоены один другому.
? Указатели на объекты разного типа могут быть присвоены один другому только при соблюдении некоторых условий.
Помимо этого существует несколько правил арифметики указателей. Они, конечно, не являются обычными переменными, но язык C++ позволяет выполнять некоторые операции, которые приведены в следующем списке.
? Над указателями можно выполнять операцию инкремента и декремента. В этом случае указатель будет увеличиваться на размер объекта, на который он указывает.
? Указатели можно вычитать, но только в том случае, если это указатели на элементы одного и того же массива.
? Указатели можно сравнивать.
Массивы
Синтаксис объявления массива достаточно прост.
type declarator ]
Эта конструкция объявляет массив, состоящий из constant-expression элементов типа type. Следующий фрагмент кода можно рассматривать как пример объявления массивов.
float v[3]; //массив из трех элементов с плавающей точкой v[0], v[1], v[2] char* а[32]; //массив из 32 указателей на char а[0]…а[31]
Количество элементов массива не может изменяться после объявления. При необходимости объявить многомерный массив он объявляется массивом массивов, как это показано ниже.
int d[10][20];
Эта команда объявляет массив d из десяти массивов по 20 элементов типа int в каждом из них. Начальное значение массиву можно присвоить через указание списка значений.
int v1[] = {1, 3, 5, 7}; char v2[] = {\'a\',\'b\',\'d\',\'l\',0};
Если размер массива не объявлен, то он вычисляется по количеству инициализирующих элементов. Если размер объявлен, то количество элементов не может быть больше объявленного. Количество элементов может быть меньше объявленного, и в этом случае недостающие элементы инициализируются нулевым значением.
Массив удобно инициализировать строковым литералом. В C++, как и в С, в строковом литерале на один символ больше, чем используется при записи, таким образом, в строковом литерале «???» будет 4 символа.
Имя массива является указателем на его первый элемент. При направлении в строку массива символов, туда помещается содержащаяся в массиве строка. Если же мы отправим в строку массив, то туда будет помещен адрес первого элемента массива, а при разыменовании массива будет получено значение его первого элемента.
ВНИМАНИЕ! Можно также получить адрес элемента массива, следующего за последним. Компилятор C++ спокойно пропускает такой код. Мало того, можно получить как адрес, так и указатель на любой из элементов массива, выходящий за пределы массива как угодно далеко, и даже можно записать туда значение, что рано или поздно приводит к вторжению в «чужую» память и ошибке доступа к памяти с аварийным завершением работы программы или даже всей операционной системы. Поскольку массивы не хранят в себе информации о количестве элементов массива, при такого рода операциях ответственность за не выход за диапазон возложена целиком на программиста.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу