Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование для карманных компьютеров: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование для карманных компьютеров»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование для карманных компьютеров», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Упражнение 4.1 (продолжение)

21. Добавить новый блок в основную рабочую последовательность, код которого приведен в листинге 4.12.

Листинг 4.12

//Блок 18

void f6(){

mm[0] = \0;

struct mystruct {

int d;

double e;

unsigned short mybit: 2;

mystruct* s;

int myfunc(int g)

{return g*g;};} mystr;

mystruct* pmy = &mystr;

mystr.s = pmy;

mystr.d = 100;

pmy->e = 300.00;

mystr.mybit = 3;

sprintf(nn,"%f", pmy->e);

strcat(mm, nn);

strcat(mm, « – pmy->e\n»);

sprintf(nn,"%d", mystr.d);

strcat(mm, nn);

strcat(mm, « – mystr.d\n»);

sprintf(nn,"%p", mystr.s);

strcat(mm, nn);

strcat(mm, « – mystr.s\n»);

sprintf(nn,"%d", mystr.myfunc(12));

strcat(mm, nn);

strcat(mm, « – mystr.myfunc(12)\n»);

sprintf(nn,"%d", pmy->myfunc(12));

strcat(mm, nn);

strcat(mm, « – pmy->myfunc(12)\n»);

sprintf(nn,"%d", mystr.mybit);

strcat(mm, nn);

strcat(mm, « – mystr.mybit\n»);

mbstowcs(mstr, mm, 256);

szStr = mstr;

}

Этот код будет выполняться при нажатии клавиши 6 на клавиатуре.

Объединения

Объединение объявляется при помощи ключевого слова union. Объединения очень похожи на структуры, и главное их отличие от структур заключается в том, что разработчик может пользоваться только одним из членов объединения в конкретный момент времени. Практически мы можем трактовать объединение как своего рода объект с переключающимся типом или переменную типа variant. В тот момент, когда одному из членов объединения присваивается значение, остальные члены объединения содержат непредсказуемые значения и обращаться к ним не стоит. Результат этого действия нельзя будет предсказать.

Но это не означает, что каждый раз результат будет неверным. Просто память для объединения выделяется по размеру его большего члена и далее для членов объединения распределяется динамически при каждом присваивании только для того члена, которому присваивается значение, внутри одного и того же участка памяти. Значение остальных членов не гарантированно. Оно может сохраниться, а может и перезаписаться новым значением.

Среда разработки eMbedded Visual C++ 3.0

Несмотря на то, что среда eVC предназначена для разработки программ для «маленьких» компьютеров, сама среда – вполне серьезный инструмент. Знакомство со средой стоит начать со структуры экрана.

Окна

Главное окно среды представляет собой окно в стиле SDI, когда все прочие документы и окна открываются в главном окне и не могут покинуть его пределы. Таким образом, главное окно является контейнером для других окон. На нем размещены панель инструментов и главное меню (рис. 4.1).

Рис. 4.1. Главное окно среды.

Остальные окна могут быть выведены на экран или скрыты в зависимости от режима работы. Основным рабочим окном является окно Workspace (рис. 4.2).

Рис. 4.2. Окно Workspace со всеми вкладками.

В окне Workspase может находиться от одной до трех вкладок. Если был создан проект, то в окне Workspase появится вкладка FileView. Если в проекте есть классы, то будет добавлена вкладка ClassView, а если к проекту подключены какие-то ресурсы, то вкладка ResourceView незамедлительно объявится внизу окна. Каждая из вкладок отображает структуры файлов, классов и ресурсов, включенных в проект, в виде дерева с раскрывающимися узлами. Щелчок на узле приводит к его раскрытию, а двойной щелчок на конечном элементе – к открытию данного элемента для редактирования. Если щелкнуть на имени файла в окне FileView, то этот файл будет открыт в окне редактора кода. При щелчке на имени класса в окне ClassView, на экран будет выведен файл, в котором объявлен данный класс. Двойной щелчок на одном из имен ресурсов приведет к открытию данного ресурса в соответствующем ему редакторе ресурсов. Таким образом, взаимодействие с окном Workspace может повлечь за собой появление множества окон редакторов разного типа.

Окно Output (рис. 4.3) отображает информацию на выходе того или иного режима работы среды.

Рис. 4.3. Окно Output.

В этом окне обычно отображаются четыре вкладки, которые перечислены в следующем списке.

? Вкладка Build отображает информацию о процессе построения программы из исходного кода, сигнализирует об ошибках и предупреждениях на этапе компиляции, линковки и загрузки на устройство.

? Вкладка Debug отображает информацию о загружаемых модулях и библиотеках, выводит сообщения в режиме отладки.

? Вкладки Find in Filesl и Find in Files2 содержат информацию о результатах поиска.

Кроме перечисленных стандартных окон на экран могут быть выведены окна режима отладки. О них будет сказано в соответствующем разделе.

Окна в eVC могут находиться как в режиме Docked, когда окно «прилипает» к одной из сторон основного окна или к другому окну, так и в режиме Undocked, когда окно свободно перемещается по экрану. Управлять этими режимами можно при помощи команды Docking View в контекстном меню окна либо при помощи команды меню Tools ? Options… ? Workspace ? Docking Views. Пройдя по данной цепочке, можно обнаружить список открытых окон. Установка флажка против соответствующего окна включает его свойство Docking.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Владимир Волков
Владимир Волков - Русь Святая
Владимир Волков
Владимир Волков - Время пришло… Пауза
Владимир Волков
Отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x