Таким образом, последовательный доступ к элементам массива может осуществляться как по индексу, указанному в скобках, так и по указателю на первый элемент массива, который при инкременте указывает на следующий элемент, а при разыменовании выдает значение текущего элемента. Этот механизм используется при дальнейшей работе над примером.
Упражнение 4.1 (продолжение)
20. В конец файла MyExp.cpp нужно добавить код, приведенный в листинге 4.11. Указанную функцию нужно объявить в заголовочном файле. Также потребуется добавить еще одну ветку case.
Листинг 4.11
//Блок 17
void f5(){
mm[0] = \0;
//Объявляем массив символов и инициализируем его строкой из 9 элементов
char p[]="Crocodile!";
//Выводим в строку значения элементов массива как символы
for (int i = 0;i<10; sprintf(nn,"%c", p[i]), strcat(mm, nn), i++);
strcat(mm,"\n");
//Устанавливаем указатель на первый элемент массива и, последовательно
//перебирая элементы (увеличивая значение указателя), получаем значения,
//записанные в них в виде целых чисел
for (char* t=p;*t!=0; sprintf(nn,"%u", *t), strcat(mm, nn), strcat(mm," "), t++);
strcat(mm,"\n");
//Устанавливаем указатель на первый элемент массива и, последовательно
//перебирая элементы массива, получаем в строку их адреса
for (char* s=p;*s!=0; sprintf(nn,"%p", s), strcat(mm, nn), strcat(mm,"\n"), s++);
mbstowcs(mstr, mm, 256);
szStr = mstr;
}
Вся функциональность достаточно хорошо описана в комментариях. Но также следует обратить внимание на то, как оформлены циклы. Оказывается цикл for можно весь уложить в одну строку, записав все необходимые операции в заголовок.
Обратите внимание, что имя массива практически задает указатель на его первый элемент, а в многомерном массиве все последующие измерения будут уже указателями на указатели на элемент и т. д.
Структуры
Структуры в С++ – это определенные пользователем именованные коллекции данных разного типа. Структура объявляется при помощи ключевого слова struct, как это показано ниже.
struct mystruct {… };
Членами структуры могут быть данные любого типа и битовые поля , которые не могут использоваться только в структурах, объединениях или классах. Обработка структур в С++ практически ничем не отличается от обработки классов. После объявления структуры определенного типа разработчик может объявить переменную этого типа, как это показано в следующем примере.
struct mystruct{… } s, *ps, arrs[10]; mystruct s1;
Возможно также объявление неименованной структуры. Оно имеет смысл только тогда, когда тут же объявляются переменные этого типа. Для неименованной структуры невозможно объявить переменные этого типа в другом месте. Этот механизм демонстрирует следующий фрагмент кода:
struct {… } s, *ps, arrs[10];
Есть возможность создать typedef для неименованной структуры, как это показано ниже.
typedef struct {… } MYSTRUCT; MYSTRUCT s, *ps, arrs[10];
Оператор typedef можно использовать и для именованной структуры, если согласно логике программы в этом есть какой-то смысл.
Внутри скобок для объявления членов структуры используется стандартный синтаксис для объявления соответствующих типов. При этом структура не может иметь в качестве своего члена объект того же типа, что и сама структура, но указатель на такой объект может быть членом структуры. Членом структуры в C++ может быть функция.
Битовые поля структур Битовые поля это определенное количество именованных или не именованных битов, которое является членом структуры (объединения, класса). Объявляется битовое поле следующим образом:
type-specifier : width;
В С++ спецификатором типа может быть любое беззнаковое целое.
Объявив битовое поле в структуре, к нему можно обращаться, как к любому другому члену структуры, пользуясь операторами доступа «точка» и «стрелка».
Пользуясь битовыми полями, необходимо учитывать несколько факторов, которые перечислены в следующем списке.
? Код, содержащий битовые поля, не всегда можно перенести на другие платформы, поскольку организация битов в байте и байтов в слове может быть разной в отдельных архитектурах.
? Доступ к битовому полю х при помощи выражения вроде mystruct.x корректен, а получение адреса & mystruct.x невозможно в принципе, поскольку mystruct.x не хранится в байте.
? Битовые поля принимаются для того, чтобы упаковать данные так, чтобы они занимали меньше места. Но для работы с битовыми полями компилятор генерирует дополнительный код, что приводит не только к увеличению размера, но и к замедлению работы программы.
В следующем примере будет объявлена структура, членами которой являются указатель на эту структуру, функция и битовое поле.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу