Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование для карманных компьютеров: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование для карманных компьютеров»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование для карманных компьютеров», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Таким образом, последовательный доступ к элементам массива может осуществляться как по индексу, указанному в скобках, так и по указателю на первый элемент массива, который при инкременте указывает на следующий элемент, а при разыменовании выдает значение текущего элемента. Этот механизм используется при дальнейшей работе над примером.

Упражнение 4.1 (продолжение)

20. В конец файла MyExp.cpp нужно добавить код, приведенный в листинге 4.11. Указанную функцию нужно объявить в заголовочном файле. Также потребуется добавить еще одну ветку case.

Листинг 4.11

//Блок 17

void f5(){

mm[0] = \0;

//Объявляем массив символов и инициализируем его строкой из 9 элементов

char p[]="Crocodile!";

//Выводим в строку значения элементов массива как символы

for (int i = 0;i<10; sprintf(nn,"%c", p[i]), strcat(mm, nn), i++);

strcat(mm,"\n");

//Устанавливаем указатель на первый элемент массива и, последовательно

//перебирая элементы (увеличивая значение указателя), получаем значения,

//записанные в них в виде целых чисел

for (char* t=p;*t!=0; sprintf(nn,"%u", *t), strcat(mm, nn), strcat(mm," "), t++);

strcat(mm,"\n");

//Устанавливаем указатель на первый элемент массива и, последовательно

//перебирая элементы массива, получаем в строку их адреса

for (char* s=p;*s!=0; sprintf(nn,"%p", s), strcat(mm, nn), strcat(mm,"\n"), s++);

mbstowcs(mstr, mm, 256);

szStr = mstr;

}

Вся функциональность достаточно хорошо описана в комментариях. Но также следует обратить внимание на то, как оформлены циклы. Оказывается цикл for можно весь уложить в одну строку, записав все необходимые операции в заголовок.

Обратите внимание, что имя массива практически задает указатель на его первый элемент, а в многомерном массиве все последующие измерения будут уже указателями на указатели на элемент и т. д.

Структуры

Структуры в С++ – это определенные пользователем именованные коллекции данных разного типа. Структура объявляется при помощи ключевого слова struct, как это показано ниже.

struct mystruct {… };

Членами структуры могут быть данные любого типа и битовые поля , которые не могут использоваться только в структурах, объединениях или классах. Обработка структур в С++ практически ничем не отличается от обработки классов. После объявления структуры определенного типа разработчик может объявить переменную этого типа, как это показано в следующем примере.

struct mystruct{… } s, *ps, arrs[10]; mystruct s1;

Возможно также объявление неименованной структуры. Оно имеет смысл только тогда, когда тут же объявляются переменные этого типа. Для неименованной структуры невозможно объявить переменные этого типа в другом месте. Этот механизм демонстрирует следующий фрагмент кода:

struct {… } s, *ps, arrs[10];

Есть возможность создать typedef для неименованной структуры, как это показано ниже.

typedef struct {… } MYSTRUCT; MYSTRUCT s, *ps, arrs[10];

Оператор typedef можно использовать и для именованной структуры, если согласно логике программы в этом есть какой-то смысл.

Внутри скобок для объявления членов структуры используется стандартный синтаксис для объявления соответствующих типов. При этом структура не может иметь в качестве своего члена объект того же типа, что и сама структура, но указатель на такой объект может быть членом структуры. Членом структуры в C++ может быть функция.

Битовые поля структур Битовые поля это определенное количество именованных или не именованных битов, которое является членом структуры (объединения, класса). Объявляется битовое поле следующим образом:

type-specifier : width;

В С++ спецификатором типа может быть любое беззнаковое целое.

Объявив битовое поле в структуре, к нему можно обращаться, как к любому другому члену структуры, пользуясь операторами доступа «точка» и «стрелка».

Пользуясь битовыми полями, необходимо учитывать несколько факторов, которые перечислены в следующем списке.

? Код, содержащий битовые поля, не всегда можно перенести на другие платформы, поскольку организация битов в байте и байтов в слове может быть разной в отдельных архитектурах.

? Доступ к битовому полю х при помощи выражения вроде mystruct.x корректен, а получение адреса & mystruct.x невозможно в принципе, поскольку mystruct.x не хранится в байте.

? Битовые поля принимаются для того, чтобы упаковать данные так, чтобы они занимали меньше места. Но для работы с битовыми полями компилятор генерирует дополнительный код, что приводит не только к увеличению размера, но и к замедлению работы программы.

В следующем примере будет объявлена структура, членами которой являются указатель на эту структуру, функция и битовое поле.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Владимир Волков
Владимир Волков - Русь Святая
Владимир Волков
Владимир Волков - Время пришло… Пауза
Владимир Волков
Отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x