Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование для карманных компьютеров: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование для карманных компьютеров»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование для карманных компьютеров», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

//при помощи функции strcat, мы добавляем к этой строке строку Hello, Global

//Word! с символом переноса на другую строку \n.

mm[0] = \0;

strcat(mm, «Hello, Global Word! \n»);

//Снова объявляем переменную mm, чем скрываем имя глобальной переменной mm.

//Теперь обращаясь к mm, мы обращаемся к локальному имени, указывающему на

//другую область памяти. В эту другую область мы записываем строку Hello,

//Local Word!

char mm[256];

mm[0] = \0;

strcat(mm, «Hello, Local Word! \n»);

//К строке из локальной переменной mm, мы дописываем строку из глобальной

//переменной mm, обращаясь к глобальной переменной при помощи оператора

//разрешения области видимости::

strcat(mm,mm);

mbstowcs(mstr, mm, 256);

szStr = mstr;

}

Комментарии в тексте поясняют действие кода. После запуска программы нужно нажать клавишу 4. На экран будет выведено следующее сообщение:

Hello, Local Word! Hello, Global Word!

Поскольку ошибки, связанные с ненамеренным замещением имен трудно обнаружить, особенно в большой программе, следует придерживаться следующих правил.

? Чем более глобальное имя было создано, тем более описательный характер, позволяющий понять функциональную нагрузку имени и область, оно должно носить.

? Имена из локальной области видимости хорошо делать однобуквенными.

? Чем чаще используется имя, тем короче его надо делать.

? Имя должно отображать смысл использования объекта, а не детали его представления.

? Нужно записывать имена макросов заглавными буквами.

? Следует отделять слова внутри имени символом подчеркивания.

Объекты и lvalue (левые значения)

Когда для хранения тех или иных данных выделяется некоторая непрерывная область памяти, эта операция создает объект. В С++ разработчик может создавать области памяти и хранить там данные, не присваивая этим объектам имен. Но если вы такому объекту все же присваивается имя, то этим создается так называемое lvalue , то есть нечто, что может быть использовано в левой части оператора присваивания. Когда вы создаете переменную, вы создаете модифицируемое lvalue . При создании константы возникает константное lvalue .

Объект, объявленный в функции, создается в момент его определения и живет до выхода из функции. Такого рода объекты называются автоматическими или локальными . Глобальные объекты, а также статические объекты, объявленные в функциях и классах, живут до тех пор, пока не закончится программа.

Объекты, созданные явно при помощи оператора new, уничтожаются оператором delete, и программист непосредственно управляет временем их жизни. Такие объекты называются динамическими .

typedef

Объявление, начинающееся с ключевого слова typedef, вводит новое имя для типа.

typedef char* Pchar;

Эта конструкция создает новое имя для уже имеющегося типа «указатель на символ». Таким образом, ключевое слово typedef позволяет создавать синонимы уже имеющимся типам.

Выражения

Выражения – это операторы, операнды и разделители, определяющие некоторое вычисление и возвращающие значение. В следующем разделе будут рассматриваться основные операторы языка С++, а в этом разделе нужно коснуться приоритета выполнения операторов в выражениях. Правильное понимание того, в каком порядке будут выполняться операторы, поможет избежать многих досадных ошибок, которые не в состоянии обнаружить компилятор. В справочной системе, в разделе, посвященном языку C/C++, есть страница Operator Precedence and Associativity, посвященная этому вопросу. На этой странице указаны практически все операторы языка C++.

Операторы

Операторы – это лексемы, которые производят некоторые вычисления, если их применить к переменным или другим объектам внутри выражения.

Арифметические операторы

Арифметические операторы используются для математических вычислений. Они приведены в табл. 4.1.

Инкремент и декремент могут быть как постфиксными, так и префиксными.

Это демонстрирует следующий фрагмент кода:

int x=1, y=0;

y = x++; //Сначала y получит значение x (1), затем x будет увеличен на 1

y = ++x; //Сначала x будет увеличен на 1, затем полученное значение будет

//увеличено на единицу

Будет иметь смысл и выражение ++x = 5. А вот выражение x++ = 5 не имеет смысла, поскольку мы пытаемся присвоить значение 5 операции инкремента. Таблица 4.1. Арифметические операторы

Битовые операторы

Битовые операторы приведены в следующем списке.

? & – побитовое И. Если оба бита равны 1, то результат тоже будет равен 1, иначе результат будет равен 0.

? | – побитовое ИЛИ. Оператор сравнивает два бита и возвращает 1, если хотя бы один из битов равен 1, иначе результат будет равен 0.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Владимир Волков
Владимир Волков - Русь Святая
Владимир Волков
Владимир Волков - Время пришло… Пауза
Владимир Волков
Отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x