Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование для карманных компьютеров: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование для карманных компьютеров»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование для карманных компьютеров», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Литералы для целых чисел различаются по системе счисления и могут иметь десятеричную, восьмеричную и шестнадцатеричную форму записи. Десятеричная форма записи выглядит наиболее привычно. И в качестве литералов используются обычные числа. Восьмеричный литерал обязательно начинается с нуля – 00, 02, 077. Шестнадцатеричный литерал начинается с префикса Ох – 0x0, 0x2, 0x3f.

Для явной записи беззнаковых литералов можно использовать суффикс U – 23U, а суффикс L можно использовать для явной записи литерала типа long – 23L. Рекомендуется для записи числовых значений использовать десятеричные литералы, а восьмеричные и шестнадцатеричные литералы применять для записи цепочек битов.

Для записи значений с плавающей точкой используются следующие формы:

? 1.23

? 23

? 0.23

? 1.

? 1.0

? 1.2e10

? 1.23e-10

В записи литералов с плавающей точкой не должно быть пробелов. По умолчанию, литералы с плавающей точкой имеют значение типа double. Если необходимо определить литерал типа float, это можно сделать при помощи суффикса f – 2.9999f.

Void Это фундаментальный тип, который никогда не используется самостоятельно. Не бывает объектов типа void. Этот тип указывает на то, что другой тип, в сочетании с которым он используется, не имеет значения, имеет неопределенное значение или неизвестное значение. В следующем фрагменте кода приводятся примеры применения этого фундаментального типа.

void f(); //эта функция не возвращает значение

void* pnt; //это указатель на объект неизвестного типа

void х; //эта запись неверна, объектов типа void не существует

Перечисления При помощи перечислений устанавливается некоторый набор значений, определяемых пользователем. Перечисление объявляется при помощи ключевого слова enum. В качестве элементов перечисления можно определить именованные целые константы:

enum {DEC, JAN, FEB};

В этом случае определены три целые константы. Если константы не инициализируются явно, то по умолчанию им присваиваются значения, начинающиеся с нуля и увеличивающиеся на единицу для каждой следующей константы. Таким образом значение DEC будет равно 0, JAN – 1, а FEB – 2. Перечислению можно присвоить имя, как это показано в следующем фрагменте:

enum year{JAN,FEB,MAR,APR,MAY,JUN,JUL,AUG,SEP,OCT,NOV,DEC};

Константы в перечислении можно инициализировать значениями, отличными от индексных, которые присваиваются по умолчанию:

enum times{SAVE=10,SLEEP=20,STOP=30};

Если инициализируется только часть элементов перечисления, то те элементы перечисления, которые указаны после инициализированных, будут получать возрастающие значения, отсчитываемые от того значения, которое они получили при инициализации. В следующем фрагменте элемент STOP будет инициализирован значением 21.

enum times{SAVE=10,SLEEP=20,STOP};

Области видимости и имена

Объявление вводит имя в область видимости. Это значит, что имя может использоваться только в определенной части текста программы, и, где именно будет использоваться объявленное имя, зависит от того, в каком месте программы оно было объявлено.

Для имени, объявленного в теле функции ( локальное имя), область видимости начинается с места объявления и заканчивается там, где заканчивается блок, внутри которого было объявлено имя. Блоком считается фрагмент кода, заключенный в фигурные скобки.

Имя называется глобальным, если оно объявлено вне любой функции или класса. Область видимости глобального имени простирается от места объявления до конца файла, содержащего объявление. Внешнее по отношению к текущему блоку имя, как глобальное, так и локальное, может быть перекрыто (то есть подменено) объявлением этого же имени внутри текущего блока. В этом случае в памяти образуется два или более разных объектов с одним и тем же именем. То есть имя внутри блока может быть замещено и будет ссылаться на другую область памяти. При выходе из блока имя восстанавливает свое значение. К замещенному глобальному имени можно обратиться при помощи оператора::. К скрытому локальному имени обратиться невозможно. Этот механизм иллюстрируется в упражнении.

Упражнение 4.1 (продолжение)

19. Добавить в программу код, приведенный в листинге 4.9. Нужно при этом объявить соответствующую функцию и добавить еще одну ветвь case.

Листинг 4.9

// Блок 16

void f4(){

//В начале файла объявлена глобальная переменная mm, указывающая на массив

//типа char, то есть на массив символов, то есть на строку. Устанавливая

//первым элементом массива 0, мы показываем, что это строка пустая. Затем,

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Владимир Волков
Владимир Волков - Русь Святая
Владимир Волков
Владимир Волков - Время пришло… Пауза
Владимир Волков
Отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x