Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Здесь есть возможность читать онлайн «Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Создание игр для мобильных телефонов: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Создание игр для мобильных телефонов»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.
Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.
В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.
Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас! Перевод: К. Михалкин

Создание игр для мобильных телефонов — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Создание игр для мобильных телефонов», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

try {

// воспроизвести среднее C (C4) в течение двух секунд (2000ms)

при максимальной громкости (100)

Manager.playTone(ToneControl.C4, 2000, 100);

}

catch(MediaException me) {

}

Этот код воспроизводит ноту C4 средней октавы, все очень просто, для этого даже не надо рассчитывать смещений. Обратите внимание, что эта функция принимает два дополнительных параметра, которые устанавливают длительность воспроизведения звука (2 секунды) и громкость (100 %). Вы, вероятно, обратили внимание, что метод playTone() вызывается внутри конструкции try-catch. Это необходимо, поскольку этот метод может вызвать исключение MediaException, если произойдет какой-нибудь сбой во время воспроизведения тона. В данном примере код ничего не выполняет, но вы можете, например, вывести соответствующее предупреждение или учесть это в коде.

Воспроизведение последовательности тонов

Тоновая последовательность – это набор звуков, воспроизводимых в определенном порядке. Такие последовательности очень часто применяются при создании игр. Используя последовательности тонов, вы можете программировать музыку, а это не такая простая задача. Ниже приведены основные шаги, которые необходимо выполнить, чтобы воспроизвести звуковую последовательность средствами MIDP 2.0 Media API:

1. создать проигрыватель;

2. реализовать проигрыватель;

3. получить тональное управление проигрывателя;

4. установить тональную последовательность;

5. использовать проигрыватель для воспроизведения последовательности;

6. закрыть проигрыватель.

Создается впечатление, что это не такая уж простая задача, но не все так плохо. Самая хитрая часть кода – это создание структуры данных, представляющей тоновую последовательность. После того как последовательность создана, ее установка и воспроизведение выполняются парой строк.

Тоновая последовательность хранится внутри массива типа byte, каждый байт массива имеет свое особое значение. Как только вы научитесь создавать такие массивы, размещая информацию в нужных местах, вы увидите, что это не так уж и сложно. Чтобы задать тоновую последовательность как массив типа byte, необходимо использовать ряд констант, определенных в интерфейсе ToneControl. Ниже приведен список наиболее важных констант:

► VERSION – версия тоновой последовательности (обычно равно 1 для новой последовательности);

► TEMPO – темп тоновой последовательности (скорость воспроизведения);

► BLOCK_START – начальный блок тонов;

► BLOCK_END – конец блока тонов;

► PLAY_BLOCK – воспроизводимые ноты, включая блоки.

Блок в тоновой последовательности – это фрагмент тоновой последовательности. Например, если у вас есть музыкальный фрагмент, который повторяется несколько раз во время звучания музыки, то вы можете поместить его ноты в блок, а затем, вместо того чтобы записывать ноты вновь, просто сослаться на блок нот. Константа PLAY_BLOCK ставится в том месте, где следует воспроизвести блок. Вы можете указать отдельные ноты или их последовательность, используя константу PLAY_BLOCK.

Я понимаю, что это рассуждение, вероятно, не так легко воспринять, поскольку сложно представить, как константа может символизировать блок тонов. Поэтому давайте рассмотрим пример. Ниже приведен код тоновой последовательности песни, которая, вероятно, вам знакома:

byte[] marylambSequence = {

ToneControl.VERSION, 1,

ToneControl.Tempo, 30,

ToneControl.BLOCK_START, 0, //Секция А песни

E4, 8, D4, 8, C4, 8, D4, 8,

E4, 8, E4, 8, E4, 8, rest, 8,

ToneControl.BLOCK_END, 0,

ToneControl.PLAY_BLOCK, 0, //Этот код воспроизводит секцию А

D4, 8, D4, 8, D4, 8, rest, 8 //Воспроизвести секцию В

E4, 8, G4, 8, G4, 8, rest, 8,

ToneControl.PLAY_BLOCK, 0, //Воспроизвести секцию А снова

D4, 8, D4, 8, E4, 8, D4, 8, C4, 8 //воспроизвести секцию С

};

Как видно, версия последовательности равна 1, а темп – 30. Темп измеряется количеством ударов в минуту, но когда вы задаете темп байтовым значением, вы должны разделить значение бита на 4. В данном случае темп равен 120 ударам в минуту.

Константа BLOCK_START открывает блок «А». Обозначение «А» ничего особенного не значит, оно просто выделяет фрагмент тональной последовательности. В примере программируется песня «Mary Had a Little Lamb» («У Мэри был маленький ягненок»), а фрагменты нот воспроизводятся в следующем порядке: A-B-A-C. Иначе говоря, блок «А» воспроизводится дважды: один раз в начале, а затем после фрагмента B. Поскольку фрагменты B и C не повторяются, то нет необходимости выделять их в отдельные блоки.

Каждая нота в последовательности определяется парой значений, которые задают высоту и длительность звука. Например, в блоке А нота Е4 имеет длительность 8, что соответствует одной восьмой. В таблице 8.3 приведены значения наиболее часто используемых длительностей.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов»

Обсуждение, отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x