Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Здесь есть возможность читать онлайн «Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Создание игр для мобильных телефонов: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Создание игр для мобильных телефонов»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.
Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.
В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.
Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас! Перевод: К. Михалкин

Создание игр для мобильных телефонов — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Создание игр для мобильных телефонов», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Таблица 8.1. Частоты звуков средней октавы

Вероятно, вы знаете, что ноты повторяются с увеличением или снижением тона, набор из 12 нот называется октавой. Ноты, которые отличаются на октаву, имеют частоты, отличающиеся в 2 раза. Аналогично, ноты, отстоящие на половину октавы друг от друга, отличаются частотами на половину октавы. Например, нота С, стоящая на октаву выше, чем средняя С, имеет частоту 524 Гц. В таблице 8.2 показано соотношение между нотами С различных октав.

...

В копилку Игрока

Если вы думаете, что обсуждение музыкальных аспектов не имеет ничего общего с дальнейшим повествованием в книге, позвольте заверить вас, что все, о чем шла здесь речь, вы примените на практике. Тоны в мобильных телефонах имеют музыкальную природу, поэтому музыкальное толкование как нельзя лучше подходит для определения тонов в музыке.

Таблица 8.2. Частоты звуков для ноты С в различных октавах

Имя каждой ноты в таблице 8.2 очень важно, поскольку оно позволяет непосредственно обратиться к ноте определенной октавы. Иначе говоря, вы можете задать нужную ноту простым именем, например, С5, A2, G4 и т. д. Такое принятое именование очень важно, поскольку оно будет использоваться в дальнейшем, когда речь пойдет о создании и воспроизведении рингтонов. Но перед этим давайте узнаем, как опросить телефон и получить данные о поддерживаемых аудиовозможностях, а также – воспроизвести звук.

Запрос аудиовозможностей аппарата

Перед тем как делать необоснованные предположения о том, что может и не может делать телефон с аудио, целесообразно спросить об этом у телефона. MIDP 2.0 Media API предоставляет простые средства для включения и отключения определенных звуковых средств мобильного телефона. Например, вы можете создать как тоновое звуковое сопровождение игры, так и цифровое, и воспроизводить нужный вариант в зависимости от функций телефона.

...

В копилку Игрока

Все телефоны стандарта MIDP 2.0 поддерживают звуки и их последовательности, поэтому вы всегда можете использовать их в играх.

Чтобы запросить возможности телефона, используется класс Manager. Если быть более точным, метод getSupportedContentTypes() возвращает список мультимедийных средств, которые поддерживаются данным телефоном. Поскольку этот метод статический, нет необходимости создавать экземпляр класса Manager, чтобы воспользоваться этим методом. Этот метод возвращает массив строк – список поддерживаемого контента. Ниже приведен пример того, как можно вызвать этот метод:

String[] contentType = Manager.getSupportedContentTypes(null);

Я же сказал, что это очень просто! После этого вызова массив contentType будет содержать список поддерживаемого контента в соответствии с их именами MIME. Ниже приведен список наиболее широко распространенных типов MIME, которые поддерживаются мобильными телефонами MIDP 2.0:

► audio/x-tone-seq – тоны и их последовательности;

► audio/x-wav – Wav-звуки;

► audio/x-midi – MIDI-музыка;

► audio/mpeg – MP3-аудио.

Несмотря на то что интересно поразмышлять о том, какие значения может возвратить метод getSupportContentTypes(), лучше опробовать его на реальном устройстве. В листинге 8.1 приведен код класса SSCanvas мидлета SoundCheck, который опрашивает телефон о его возможностях и выводит на экран каждый поддерживаемый тип контента.
...

Совет Разработчику

Класс Manager реализует другой метод – getSupportedProptocols(). Он опрашивает устройство о поддерживаемых протоколах передачи, с помощью которых можно получить доступ к определенному типу контента. Например, телефон может поддерживать загрузку Wav-файла из JAR-архива мидлета, однако не поддерживать загрузку через HTTP. Поскольку игры в этой книге разработаны так, что все необходимые ресурсы находятся в JAR-архиве, то выполнять проверку протоколов нет необходимости.

Листинг 8.1. Класс SSCanvas – это особый класс холста мидлета SoundCheck

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.media.*;

import javax.microedition.media.control.*;

public class SCCanvas extends Canvas {

private Display display;

public SCCanvas(Display d) {

super();

display = d;

}

void start() {

display.setCurrent(this);

repaint();

}

public void paint(Graphics g) {

// очистить холст

g.setColor(0, 0, 0); // черный

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

g.setColor(255, 255, 255); // белый

// получить данные о поддерживаемых типах контента

String[] contentTypes = Manager.getSupportedContentTypes(null); //Единственная строка кода выявляет все поддерживаемые типы контента

// вывести поддерживаемые типы звуков

int y = 0;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов»

Обсуждение, отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x