Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Здесь есть возможность читать онлайн «Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Создание игр для мобильных телефонов: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Создание игр для мобильных телефонов»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.
Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.
В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.
Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас! Перевод: К. Михалкин

Создание игр для мобильных телефонов — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Создание игр для мобильных телефонов», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

2. если хотите, переделайте карту, чтобы привнести в игру новый дух;

3. измените спрайт взрывчатки (мины) и спрайт ящика с провизией (бочка), чтобы для их создания использовался класс Sprite, а не DriftSprite (эти объекты не могут перемещаться);

4. добавьте новый спрайт гром-птицы, который будет являться объектом класса ChaseSprite. Убедитесь, что при инициализации вместо слоя-барьера передается значение null – это необходимо потому, что птица может беспрепятственно перемещаться по карте.

Странно, но это все, что необходимо сделать, чтобы полностью изменить игру High Seas 2. Очевидно, что придется переработать всю графику, но удивительно, насколько мало кодов необходимо для превращения High Seas 2 в совершенно новую игру.

Часть IV Использование преимуществ работы в сети

Глава 14 Основы сетевых мобильных игр

...

Архив Аркад

Другой яркий представитель игр 1982 года – Pole Position – это одна из первых гоночных игр, которая стала очень популярной. Несмотря на то что игра была разработана Namco, за релиз в Америке игру лицензировала компания Atari. Pole Position была создана в двух версиях: как для игры стоя, так и сидя. В последнем случае были предусмотрены педаль газа и тормоза, в другой версии игры была только педаль газа. При переговорах с Namco компания Bally/Midway выбрала игру Mappy, а Atari взяла, что осталось. В результате небольших доработок в 1983 году игра Pole Position стала хитом и теперь считается классикой аркад.

В главе 13 вы узнали о том, как компьютер может противостоять человеку в игре. Несмотря на то что искусственный интеллект очень важен в играх и применяется широко, сложно недооценить и человеческий фактор в сетевых играх. В этой главе будут рассмотрены сетевые игры, их важность в сегодняшнем игровом мире. Поскольку мобильные телефоны разработаны для коммуникации между людьми, в вашем распоряжении есть среда для сетевых игр. Существует ряд свойственных для сетевых игр проблем, с которыми вам придется столкнуться на этапе проектирования и разработки. В этой главе рассматривается большинство этих проблем, а также методов их решения. Прочитав эту главу, вы будете готовы к созданию собственной сетевой игры с помощью J2ME.

В этой главе вы узнаете:

► об основах создания сетевых мобильных игр;

► о фундаментальных типах сетевых мобильных игр;

► о проблемах, свойственных сетевым играм, и методах их решения;

► как использовать MIDP API для создания беспроводных соединений;

► как создать программу, с помощью которой можно общаться, используя азбуку Морзе.

Основы сетевых игр

Если вам когда-либо доводилось играть в сетевую игру со своими друзьями, то вы знаете, как это весело! В самом деле, игра с живым человеком намного интереснее игры против компьютера. Идея, что в игре предстоит соревноваться с человеком, может в корне изменить взгляд на игру. В сетевых играх есть множество способов заставить игроков соревноваться друг с другом или играть в команде. Вне зависимости от сценария, если в игре принимают участие живые люди, то игра становится намного интереснее, поскольку реакция соперников может быть оригинальной и нестандартной, что невозможно с компьютерными оппонентами. Теперь разработчикам, таким как вы и я, остается решить, как именно люди будут взаимодействовать в игре. А теперь взгляните на уникальность сетевой игры через мобильный телефон. Это именно то, чего мы ожидаем, когда слышим разговоры о «беспроводной революции», ведущиеся на протяжении последних нескольких лет.

Перед тем как перейти к разработке стратегии сетевой игры, важно познакомиться с фундаментальными типами таких игр. Разработка соединения сильно зависит от того, как происходит игра, что определяется типом игры. Мобильные сетевые игры можно разделить на две большие категории: пошаговые игры и игры, основанные на событиях. Большинство игр можно с легкостью отнести в одну из этих категорий.

Пошаговые игры

Пошаговые игры – это игры, в которых действия – это шаги игрока. Классические шашки, шахматы, нарды – это хороший пример пошаговых игр, поскольку в них вы можете предпринимать действия, когда остальные игроки сделают ходы. Конечно, вы можете обдумывать свой ход в то время, пока другой игрок совершает свой, однако игра такова, что сделать вы его сможете в свою очередь.

Большинство пошаговых игр – это или настольные игры, или карты, или простые игры, в которые можно играть на бумаге, например, крестики-нолики. Несмотря на то что действия разворачиваются достаточно медленно, эти игры очень популярны и хорошо подходят для сетевой игры.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов»

Обсуждение, отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x