На рис. 7.6 показан вид исходного файла Drawing-fill.fla. Слева расположены кнопки, с помощью которых пользователь может управлять цветом.
Рисунок 7.6. Кнопки в левой части экрана дают пользователю возможность выбрать цвет и фигуру
Каждая из этих кнопок создана из одного библиотечного эталона. Когда копия помещается на рабочее поле, можно настроить ее цвет с помощью меню color на панели Properties. Внутри клипа находится кнопка, чтобы отслеживать выбор пользователя. Ниже приведен сценарий кнопки. Значение цвета кнопки помещается в переменную brushColor.Ее значение затем передается переменной lineColorв клип «actions».
on (release) {
// Определяем цвет.
myColor = new Color(this);
brushColor = myColor.getRGB();
// Передаем значение переменной lineColor клипа "actions".
_root.actions.lineColor = brushColor;
// Определяем позицию рамки.
_root["Color Selection"]._x = this._x;
_root["Color Selection"]._y = this._y;
}
Сценарий кнопки устанавливает координаты клипа «Color Selection», то есть рамки, равными координатам клипа, по которому щелкнул пользователь. При этом вокруг кнопки с выбранным цветом появится контур (рис. 7.6). Маленькая кнопка с кружочком посередине служит для выбора режима рисования – с заливкой или без. Клип с этой кнопкой состоит из двух кадров: с пустым и заполненным кружочком. Кнопка содержит сценарий, позволяющий переключаться между кадрами, и определяет переменную fillклипа «actions».
on (release) {
if (_currentFrame == 1) {
gotoAndStop(2);
_root.actions.fill = true;
} else {
gotoAndStop(1);
_root.actions.fill = false;
}
}
С помощью кнопок, определяющих цвета, и кнопки выбора режима (с заливкой/без заливки) пользователь может рисовать разноцветные фигуры. Как и в предыдущем примере, код, необходимый для рисования, содержится в клипе «actions». Он начинается с определения значения следующих переменных: draw– false, fill– false, lineColor– 0x000000.Также определяются четыре переменные для которые ограничивают область в которой пользователь может рисовать.
onClipEvent (load) {
// Рисовать или не рисовать?
draw = false;
// Определяем значение fill.
fill = false;
// Начальный цвет линии – черный.
lineColor = 0x000000;
// Определяем границы области рисования.
xmax = 550;
xmin = 70;
ymax = 400;
ymin = 0;
}
При нажатии кнопки мыши курсор начинает оставлять след. Координаты курсора хранятся в переменных xи у.Их значения проверяются, и, если они выходят за границы разрешенной области, рисование не происходит. Переменная lineColorпередается функции lineStyle в качестве аргумента, определяющего цвет линии. Если переменная fillимеет значение true,то определяется новый массив. Он содержит координаты всех точек вдоль кривой, которую нарисовал пользователь. Массив состоит из объектов следующего вида: {x: значение, у: значение}. Элементы массива потребуются для создания залитой цветом области.
onClipEvent (mouseDown) {
// Определяем позицию курсора.
x = _root._xmouse;
y = _root._ymouse;
// Рисуем, если не вышли за границы поля.
if ((x>xmin) and (xymin) and (y
draw = true;
// Определяем параметры линии.
_root.lineStyle(1,lineColor,100);
_root.moveTo(x,y);
// Если выбран режим заливки, то создаем массив.
if (fill) {
fillArray = new Array();
fillArray.push({x:x, y:y});
}
}
}
После того как переменной drawприсвоено значение true,продолжаем линию до тех пор, пока пользователь не отпустит кнопку мыши. При каждом обращении к кадру переменным xи уприсваиваются текущие координаты курсора. Если эти значения выходят за разрешенные границы, переменные xи упереопределяются. Затем используется команда lineTo для отображения очередного сегмента линии. Если выбран режим заливки, то добавляется новый элемент в массив fillArray.
onClipEvent (enterFrame) {
if (draw) {
// Определяем текущую позицию.
x = _root._xmouse;
y = _root._ymouse;
// Задаем границы области рисования.
if (x < xmin) x = xmin;
if (x > xmax) x = xmax;
if (y < ymin) y = ymin;
if (y > ymax) y = ymax;
// Рисуем линию.
_root.lineTo(x,y);
// Если выбран режим заливки, то запоминаем точку.
if (fill) {
fillArray.push({x:x, y:y});
}
}
}
Когда пользователь отпускает кнопку мыши, переменная drawпринимает, значение false,и рисование прекращается. Если при этом выбран режим заливки, то в цикле просматривается массив fillArrayи созданная область перерисовывается. При этом также используются команды beginFill и endFill. В результате область заливается цветом lineColor.
onClipEvent (mouseUp) {
if (draw) {
// Прекращаем рисовать.
draw = false;
// Перерисовываем кривую и заливаем
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу