Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Здесь есть возможность читать онлайн «Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.
Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Урок 14. Массивы

Никакое введение в язык программирования не было бы полным без рассмотрения массивов. Хотя множество простых операций может быть выполнено без применения массивов, человек, не умеющий работать с массивами, не может считаться настоящим программистом.

Массив является разновидностью переменной. Переменные, которые вы использовали до сих пор, могут содержать одно значение: число или строку. Массив может содержать ни одного, одно и больше значений. Вот как выглядит массив:

myArray = ["Apple", «Orange», «Peach», «Plum»];

Для обращения к элементу массива используется специальный синтаксис:

myItem = myArray[1];

Переменная myItemбудет иметь значение «Orange», так как отсчет положений в массивах, так же как и в строках, начинается с 0. Несложно догадаться, что массивы применяются для хранения множества однотипных данных. Для выполнения операций над массивами предназначено несколько функций. Прежде всего, давайте рассмотрим, как создаются массивы. Это можно сделать несколькими способами. До сих пор мы рассматривали только способ, при котором все элементы массива задаются сразу. Вы также можете создать пустой массив и добавлять в него элементы:

myArray = new Array();

myArray.push("Apple");

myArray.push("Orange");

myArray.push("Peach");

myArray.push("Plum");

Первая строка данного кода создает пустой массив. Каждая из следующих четырех строк добавляет в массив один элемент при помощи команды push. По сравнению со способом «все сразу» данный способ кажется более сложным, однако он незаменим при построении массивов, все элементы которого не известны заранее. Например, вы можете позволить пользователю ввести данные, а затем добавить их в массив. Длину массива можно узнать так же, как и длину строки:

myLength = myArray.length;

Вы уже знаете, как получить доступ к отдельному элементу массива при помощи квадратных скобок. Используя команду pop, вы сможете взять из массива значение последнего размещенного там элемента. При этом из массива он удаляется. В нашем примере мы передаем его в окно Output. Следующий сегмент кода добавляет в массив четыре элемента, а затем, используя цикл while, удаляет конечные элементы массива и перемещает их в окно Output:

myArray = new Array();

myArray.push("Apple");

myArray.push("Orange");

myArray.push("Peach");

myArray.push("Plum");

while (myArray.length>0) {

trace(myArray.pop());

}

Первой строкой в окне Output является «Plum», последней – «Apple», так как команда pop берет элементы в порядке, обратном помещению элементов массива (стековая схема: последний вошел, первый вышел – First In Last Out). Массивы можно упорядочить. В случае, если элементами массива являются числа, Flash упорядочит их в цифровой последовательности. Если это строки, они будут упорядочены по алфавиту:

myArray = new Array();

myArray.push("Peach");

myArray.push("Orange");

myArray.push("Apple");

myArray.push("Plum");

myArray.sort();

trace(myArray.toString());

Обратите внимание на последнюю строку кода, которая содержит функцию toString для приведения массива к виду, пригодному для отображения в окне Output, то есть преобразует все элементы массива в строку. При помощи данной функции вы можете убедиться в том, что массив соответствует вашим требованиям. Наконец, функция splice позволяет удалять один или несколько элементов из массива:

myArray = [(«Apple», «Orange», «Peach» «Plum»]; myArray.splice(2,1);

Команда splice может выполнять несколько функций. В данном примере она содержит два параметра. Первый задает позицию, с которой начинается удаление элементов (считая от 0!), второй – количество удаляемых элементов. В нашем случае будет удален элемент «Peach», находящийся в позиции 2. Изменив второй параметр на 2, вы удалите и «Peach» и «Plum». Убрав второй параметр, вы удалите все элементы массива. Функция splice используется также для добавления элементов. Добавляемый элемент задается третьим параметром:

myArray = [(«Apple», «Orange», «Peach», «Plum»]; myArray.splice(2,1, "Pear");

В данном примере удаляется элемент «Peach», а его место занимает элемент «Pear». Четвертый и последующие параметры используются для добавления второго и более элементов. В случае, если значение второго параметра окажется равно 0, никакие элементы удалены не будут. Теперь, когда у вас есть представление об основах ActionScript, самое время применить эти знания для создания вполне профессиональных фрагментов Flash-роликов. В следующей главе мы создадим несколько подобных фрагментов, и затем, начиная с главы 5 "Создание визуальных эффектов", приступим к написанию целых программ.

Глава 3 Элементы ActionScript для создания игр

• Урок 15. Контроль воспроизведения клипа

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Аркадий Птицын - Чужие игры (СИ)
Аркадий Птицын
Аркадий Птицын - Чужие игры
Аркадий Птицын
Аркадий Аверченко - Друг
Аркадий Аверченко
Отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Обсуждение, отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x