Первым результатом деятельности фирмы Atari явилась игра «Pong», гораздо менее сложная, чем «Computer Space». Эта игра сразу стала популярной. Atari распространяла свою игру с помощью тех же каналов сбыта, которые использовались для продвижения автоматов для игры в пинбол.
Следующим шагом для Atari стала продажа "Pong" непосредственно домашним пользователям. Чтобы выпустить домашнюю версию игры, Atari заключила в 1975 году сотрудничество с фирмой Sears. Затем в 1976 году Atari выпустила игру "Breakout", первую из более сложных и уже ставших классическими видеоигр. Отличительной чертой этой игры был не только тот факт, что благодаря ей видеоигры поднялись на качественно новый уровень, но и то, что ее разработчиком выступил Стивен Джобс (Stiven Jobs), тот самый, кто позднее совершил переворот в индустрии персональных компьютеров.
В 1979 году японская компания Taito выпустила игру "Space Invaders" (Космические захватчики), первый настоящий хит видеоигр. Atari незамедлительно ответила созданием собственного хита – игры "Asteroids" (Астероиды).
Рисунок B.2. Хотя расцвет видеоигровых автоматов пришелся на начало 80-х гг., они пользуются популярностью и сегодня
В течение 1979 и 1980 годов было выпущено множество других игр, в которых игроки сражались с роботами и пришельцами. Однако новым хитом неожиданно стала игра-лабиринт с желтой точкой в качестве главного героя.
Даже не ожидалось, что игра "Pac-Man" станет пользоваться такой популярностью. Многие считали ее слишком "милой" для того, чтобы быть воспринятой всерьез. Но ребятишки, завсегдатаи галерей игровых автоматов, полюбили ее. Между прочим, она, впервые за историю компьютерных игр, привлекла внимание как мальчиков, так и девочек, а также стала первой видеоигрой, принесшей доход от реализации.
В 1982 году в Америке насчитывалось 1,5 миллиона игровых автоматов, которые можно было найти не только в специально предназначенных для этого галереях, но и в самых разнообразных местах. Одновременно было продано 20 миллионов домашних видеоигр, и американцы стали тратить намного меньше времени на просмотр телепередач. В 1982 году доходы индустрии видеоигр в два раза превышали доходы американской киноиндустрии.
В начале 80-х годов наблюдался небывалый бум в области видеоигр – конкурирующие компании выпускали новинки одну за другой. К этому же времени относится расцвет индустрии игровых автоматов, которая добилась небывалых высот, а затем остановилась на определенном уровне, сохраняющемся и по сей день. Этот спад популярности обусловлен рядом фактором, например появлением домашних игровых систем.
Появление домашних игровых видеоприставок
В конце 1960-х годов инженер-электрик Ральф Баер (Ralph Baer) приступил к созданию первой домашней игровой видеосистемы. В его первых моделях даже не использовались микрочипы (кристаллики с интегральной микросхемой). И они не подсоединялись к обычному телевизору. Такой игровой системой стала система Odyssey (Одиссей).
Система Odyssey включала 12 различных игр, хранящихся на встроенных платах. Для того чтобы получить изображение, игроки должны были использовать прозрачный экран, который крепился на телевизоры. Еще одним недостатком этой системы было то, что играющие сами вели счет, записывая набранные очки на листках бумаги.
Новым успехам индустрии видеоигр способствовала компания General Instruments Corporation, выпустившая микрочип стоимостью всего 5 или 6 долларов, благодаря чему стал возможным выпуск более сложных видеоигр. Компания Coleco применила такой чип для создания видеосистемы Telstar.
Вскоре такие компании, как Fairchild, RCA, Atari и Mattel, выпустили программируемые игровые системы. Тем самым они расширили сферы деятельности других компаний, которые теперь смогли заняться еще и выпуском картриджей для подобных видеоприставок. Компьютерная видеосистема Atari стала лидером в области видеоприставок. Было продано более 12 миллионов приставок и для нее было создано более чем 200 игровых картриджей.
Рисунок B.3. В 1980-х годах видеоигровые системы пользовались большой популярностью
Домашние видеоприставки пользуются спросом и сейчас, но состав играющих в них людей несколько изменился. Самые известные и популярные приставки – Play Station II компании Sony, Xbox компании Microsoft и система N64 компании Nintendo. Игровые приставки конкурируют как с персональными компьютерами, так и с игровыми автоматами. Быстродействие процессоров выше, а на компакт-дисках или картриджах можно сохранить большое количество информации.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу