Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Здесь есть возможность читать онлайн «Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.
Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Создание кода

Весь сценарий прикреплен к клипу «actions», расположенному за пределами рабочего поля. Он начинается с обработчика событий onClipEvent (mouseDown), который реагирует на щелчок мыши по рабочему полю.

Этот код просто просматривает элементы картинки и определяет, находится ли один из них под курсором, а также является ли элемент полностью непрозрачным, то есть размещен ли на своем месте.

Если элемент найден, программе Flash сообщается, что теперь он подвижный и может перемещаться с помощью команды startDrag. Затем программа завершается.
...

Примечание

Команда startDrag – основное действие, позволяющее пользователю перетаскивать клип. Оно не такое универсальное, как методы перетаскивания, рассмотренные ранее, но в простых случаях работает хорошо. Команда stopDrag останавливает перетаскивание.

onClipEvent(mouseDown) {

// Определяем положение курсора.

mx = _root._xmouse;

my = _root._ymouse;

// Просматриваем все элементы картинки.

for (x=0;x<6;x++) {

for(y=0;y<4;y++) {

piece = _root[x+"-"+y];

// Выясняем, находится ли элемент под курсором

// и не находится ли он уже на своем месте?

if (piece.hitTest(mx,my) and (piece._alpha < 100)) {

// Пользователь щелкнул по элементу.

piece.startDrag()

// Выходим из циклов.

x = 6;

y = 4;

break;

}

}

}

}

Когда пользователь отпускает кнопку мыши, элемент фиксируется. Код проверяет расстояние от центра элемента до центра контура: если оно не превышает 10 пикселов, элемент перемещается точно в свое положение и становится полностью непрозрачным, так что пользователь видит: элемент находится на своем месте.

onClipEvent(mouseUp) {

// Прекращаем перемещение элемента.

stopDrag();

// Измеряем расстояние от центра элемента до центра контура.

dx = _root.outline._x – piece._x;

dy = _root.outline._x – piece._y;

dist = Math.sqrt(dx*dy+dy*dy);

// Если расстояние меньше 10 пикселов,

// элемент помещается на свое место.

if (dist < 10) {

piece._x = _root.outline._x;

piece._y = _root.outline._y;

// Делаем элемент полностью непрозрачным.

piece._alpha = 100;

}

}

Другие возможности

Эта игра – самая простая из программ составных картинок-загадок. Вы без труда можете ее усовершенствовать. Например, можно запоминать исходное положение элемента при перетаскивании, а затем возвращать его на место, если игрок неправильно поместил его.

Еще один способ сделать игру интереснее – написать функцию, которая будет проверять, все ли элементы уже находятся на своем месте и если да, будет осуществлять переход к кадру с поздравлением с победой. Можно усложнить игру, создав более 24 кусочков, тем самым получив больше мелких элементов.

Если хотите, позвольте игроку поворачивать каждый элемент на 90°, 180° или 270°. Для этого пользователь мог бы нажимать клавишу Пробел. Элемент будет фиксироваться в своем положении только в том случае, если он правильно повернут.

Конечно, есть более сложные варианты, например, картинки-загадки, у которых нет очерченного контура. Игрок может соединить два или более элементов в любом месте экрана, а затем прикрепить их к целой картине. Однако для такой игры потребуется написать большой сценарий. Вместо этого давайте перейдем к другому виду составления картинок.

Пятнашки

Исходный файл: Slidingpuzzle.fla

В отличие от пазла игра "Пятнашки" куда интереснее в качестве компьютерной игры, чем в виде обычной игры. "Пятнашки" обычно состоят из 15 квадратных элементов, которые перемещаются вдоль сетки, рассчитанной на 16 элементов. Пустое место – дополнительная область, куда может быть перемещен элемент мозаики.

На рис. 13.3 показана мозаика с изображением лисы. Попробуйте сыграть в эту игру, открыв файл Slidingpuzzle.fla, размещенный на Web-сайте. Вы можете щелкнуть по любому из четырех элементов, смежных с пустым квадратиком, чтобы переместить его. Цель игры – правильно собрать картинку, оставив пустым место в нижнем правом углу.

Рисунок 13.3. В «Пятнашках» используется 15 элементов и один пустой квадрат

Задача проекта

Цель проекта – создать простую, легкую игру по принципу «Пятнашек». Игрок будет щелкать по элементу: если рядом есть пустой квадрат, элемент будет перемещен.

Очень важно в начале игры случайным образом расположить элементы. Для этого Flash-ролик сначала нарисует все элементы мозаики на своих местах, а затем будет выполнено 100 произвольных перемещений. Таким образом, элементы окажутся перемешаны, и собрать такую мозаику будет сложно, но возможно.

Подход

Большая часть рассматриваемой программы представляет собой по сути подготовку к собственно игре, обеспечивая перемешивание элементов мозаики. Сначала случайным образом выбирается элемент. Потом выполняется проверка, является ли один из четырех смежных элементов пустым. Если да, то выбранный элемент перемещается туда. В противном случае выбирается другой элемент до тех пор, пока не будет найден элемент, смежный с пустым квадратом. Этот процесс повторяется 100 раз.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Аркадий Птицын - Чужие игры (СИ)
Аркадий Птицын
Аркадий Птицын - Чужие игры
Аркадий Птицын
Аркадий Аверченко - Друг
Аркадий Аверченко
Отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript»

Обсуждение, отзывы о книге «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x