Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi
Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.
- Название:Графика DirectX в Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг книги:3 / 5. Голосов: 1
-
Избранное:Добавить в избранное
- Отзывы:
-
Ваша оценка:
- 60
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация
Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.
Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок
Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.
Интервал:
Закладка:
function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT;
var
X, Y : Integer; wrkRect : TRECT; hRet : HRESULT;
begin
ThisTickCount := GetTickCount;
if ThisTickCount - LastTickCount > 60 then begin X := 288 + trunc (cos(Angle) * 150);
Y := 208 + trunc (sin(Angle) * 150);
// Старая позиция образа
SetRect (wrkRect, X, Y, X + imageWidth, Y + imageHeight);
Angle := Angle + 0.05;
if Angle > 2 * Pi then Angle := Angle -2 * Pi;
// Вывод полупрозрачного образа в задний буфер
hRet := Blend (288 + trunc (cos(Angle) * 150),
208 + trunc (sin(Angle) * 150)); if Failed (hRet) then begin Result := hRet;
Exit;
end;
// Переключаем страницы hRet := FlipPages;
if Failed (hRet) then begin Result := hRet;
Exit;
end;
// Стираем образ в заднем буфере
hRet := FDDSBack.Blt (@wrkrect, FDDSBackGround, SwrkRect,
DDBLT_WAIT, nil); if Failed (hRet) then begin
Result := hRet;
Exit;
end;
LastTickCount := GetTickCount;
end;
Result := DD_OK;
end;
Итак, осталось рассмотреть собственно функцию вывода полупрозрачного образа:
function TfrmDD.Blend (const X, Y : Integer) : HRESULT;
var
desc : TDDSURFACEDESC2; i, j : Integer;
wrkPointer : PWORD;
sTemp, dTemp : WORD;
sb, db, sg, dg, sr, dr : Byte;
blue, green, red : Byte;
hRet : HRESULT;
begin
ZeroMemory (@desc, SizeOf (desc) ) ; desc.dwSize := SizeOf(desc);
hRet := FDDSBack.Lock (nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0) ;
if Failed (hRet) then begin Result := hRet;
Exit;
end;
for i := 0 to imageWidth - 1 do
for j := 0 to imageHeight - 1 do
// Только для точек с цветом, отличным от цвета фона if Pict [i, j] <> ColorKey then begin
wrkPointer := PWORD (Integer(desc.IpSurface) +
(Y + j) * desc.lPitch + (X + i) * (ScreenBitDepth div 8));
sTemp := Pict [i, j]; // Пиксел источника, точка образа
dTemp := wrkPointer^; // Приемник, фоновая картинка
sb = sTemp and $lf; // Синий цвет источника
db = dTemp and $lf; // Синий цвет приемника
sg = (sTemp shr 5) and $3f; // Зеленый цвет источника
dg = (dTemp shr 5) and $3f; // Зеленый цвет приемника
sr = (sTemp shr 11) and $lf; // Красный цвет источника
dr = (dTemp shr 11) and $lf; // Красный цвет приемника
blue := (ALPHA * (sb - db) shr 8) -t- db; // Результат, синий
green := (ALPHA * (sg - dg) shr 8) + dg; // Результат, зеленый
red := (ALPHA * (sr - dr) shr 8) + dr; // Результат, красный
// Сложение цветовых компонентов в пикселе приемника
wrkPointer^ := blue or (green shl 5) or (red shl 11);
end;
Result := FDDSBack.Unlock (nil);
end;
Вы должны обратить внимание, что фон в примере заполняется растянутым растровым изображением. Мы уже обсуждали проблему, связанную с использованием метода DDReLoad в таких случаях. Чтобы при распахивании минимизированного окна картинка не превращалась в мозаику, перезагрузим растр:
function TfrmDD.RestoreAll : HRESULT;
var
hRet : HRESULT; begin
hRet := FDDSPrimary._Restore;
if Succeeded (hRet) then begin
FDDSBackGround := nil; // Удаление поверхности
FDDSBackGround := DDLoadBitmap(FDD, groundBmp, ScreenWidth,
ScreenHeight); // Заново создаем поверхность фона
if FDDSBackGround = nil then ErrorOut(DD_FALSE, 'DDLoadBitmap');
if FDDSBackGround = nil then ErrorOut(DD_FALSE, 'DDLoadBitmap');
hRet := FDDSPrimary.Blt (nil, FDDSBackGround, nil, DDBLT_WAIT, nil);
if Failed (hRet) then begin Result := hRet;
Exit;
end;
Result := FDDSBack.Bit (nil, FDDSBackGround, nil, DDBLT_WAIT, nil);
end else Result := hRet;
end;
Картинка загружается заново, и в случае неудачи загрузки программа заканчивает работу.
Обратите внимание, что в примере растр для заполнения фона берется 24-битным, а второй, накладываемый, растр имеет разрядность 8 бит, т. е. используется 256-цветный рисунок. В таких случаях не требуется загружать палитру из этого рисунка, поскольку все цвета при переносе на 24-битную поверхность отображаются корректно. Формат пиксела первичной поверхности задает формат пиксела и для всех остальных поверхностей. Не должна возникать ситуация, когда на 8-битную первичную поверхность помещается 16-битный образ. Также палитра, устанавливаемая для первичной поверхности, задается для всех остальных поверхностей. В таких примерах мы не загружали и не устанавливали палитры ни для одной поверхности, кроме первичной. Из-за этого в примерах с летающим драконом его цвета немного искажались, для отображения использовалась палитра фоновой поверхности.
Теоретически, DirectDraw сам проследит, чтобы не возникло разнобоя в установках поверхностей, но я думаю, что если вы будете явно устанавливать одинаковый формат для всех поверхностей, то только повысите корректность работы программы, особенно в случае оконных приложений.
Использование полупрозрачности позволит придать нашим проектам потрясающую эффектность, такую, как в следующем, очень интересном, примере - проекте каталога Ех19. Идея такова: после запуска приложения содержимое рабочего стола копируется на первичную поверхность, а по ходу работы появляется полупрозрачное изображение. У пользователя создается ощущение того, что приложение осуществляет вывод прямо на рабочий стол. Но мы этого не делаем, иначе окно приложения нарушит иллюзию.
Для простоты накладываем одно ограничение: считаем разрешение экрана 16-битным, размеры рабочего стола - 640x480 пикселов. Обратите внимание на это, при других установках рабочего стола пример работает не так эффектно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка:
Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»
Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.
Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.