if FDDSBackGround = nil then ErrorOut(DD_FALSE,DDLoadBitmap');
// Загружаем изображение со стрелкой
FDDSImage := DDLoadBitmap (FDD, imageBmp, 0, 0);
if FDDSImage = nil then ErrorOut (DD_FALSE, 'DDLoadBitmap1);
После создания поверхности FDDSImage и загрузки в нее растра задаем цветовой ключ, используя вспомогательную функцию модуля DDUtil:
// Задаем цветовой ключ для поверхности с курсором
hRet := DDSetColorKey (FDDSImage, RGB(0, 0, 0) ) ;
if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'DDSetColorKey');
В качестве первого аргумента указывается имя нужной поверхности. Второй параметр - это тройка чисел, задающих цвет ключа. Все аргументы функции RGB равны нулю, поскольку в этом примере стрелка нарисована на черном фоне (рис. 3.2).
Цвет для ключа задается произвольным, но при рисовании картинки следует помнить, что все, закрашенное этим цветом, не будет отображаться при выводе растра. Растр в примере 24-битный, хоть и используется в нем всего два цвета: черный и синий.
При рисовании вначале с помощью метода BitFast выводим на поверхность заднего буфера фон - предварительно растянутую картинку:
while True do begin
hRet := FDDSBack. BitFast (0, 0, FDDSBackGround, nil, DDBLTFAST_WAIT) ;
if hRet = DDERR_SURFACELOST then begin if Failed (RestoreAll) then Exit;
end
else Break;
end;
Затем в позиции курсора появляется растровое изображение стрелки. Обратите внимание на новую для нас константу в комбинации флагов:
while True do begin
hRet := FDDSBack. BitFast (mouseX, mouseY, FDDSImage, nil,
DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY) ; if hRet = DDERR_SURFACELOST then begin
if Failed (RestoreAll) then Exit; end
else Break;
end;
Добавленная константа заставляет при воспроизведении учитывать цветовой ключ источника. Данный ключ может задаваться для любой поверхности. При блиттинге можно определять, чей цветовой ключ работает - источника или приемника. Чаще всего применяется ключ источника.
Обычным делом для приложений, использующих DirectDraw, является отключение курсора или, как в рассматриваемом примере, замена его пользовательским. С системными черно-белыми курсорами проблем при воспроизведении обычно не возникает, цветные же курсоры могут мерцать или вовсе пропадать.
В описании класса формы добавлен раздел protected, в котором анонсирована процедура-ловушка сообщения, связанного с установкой курсора:
procedure FormSetCursor (var aMsg : TMessage) ; message WM_SETCURSOR;
Код процедуры совсем короткий:
procedure TfrmDD. FormSetCursor (var aMsg : TMessage);
begin
SetCursor (0) ; // He отображать курсор
end;
При перемещении курсора фиксируем его положение в глобальных переменных, следя, чтобы ни один пиксел стрелки не вышел за пределы окна:
procedure TfrmDD. FormMouseMove (Sender : TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer) ;
begin
if X <= ScreenWidth - 40 then mouseX := X; // Ограничиваем размерами
if Y <= ScreenHeight - 40 then mouseY := Y; // растра стрелки
FormPaint (nil) ; // Вызываем код перерисовки окна
end;
Сам указатель, как видим, никогда не укажет на точку вблизи правой и нижней границы экрана. И есть еще одна серьезная проблема с указателем - если его передвигать быстро, то он может "застыть" далеко от границы окна. Связано это с медленной обработкой событий перемещения мыши, т. к. при быстром передвижении курсора приложение не успевает проследить все его положения. Потом мы займемся этой проблемой основательно.
Данные, размещаемые в видеопамяти, могут быть потеряны в ситуации временного ухода приложения. При его минимизации или включении энергосберегающих функций, поверхности, размещаемые в видеопамяти, должны быть восстановлены, для чего служит метод Restore. Содержимое их в таких ситуациях теряется и требует повторного заполнения.
Функция DDReLoadBitmap плохо справляется с перезагрузкой на масштабируемые поверхности, как в случае с фоном этого примера. Минимизируйте, а затем восстановите окно. Растр фона выведется с потерями, на нем появятся квадратики.
Работая с примерами предыдущей главы, вы наверняка заметили, что полноэкранные приложения, использующие DirectDraw, после своей работы оставляют в панели задач след - значок отработавшего приложения. Начиная с этого примера, для устранения такого следа в проектах полноэкранных приложений будем включать обработчик события enclose, содержащий единственную строку с вызовом метода Hide формы.
Еще один важный момент. По завершении работы у объектов, связанных с DirectDraw, перед непосредственно высвобождением памяти будем теперь вызывать метод _Reiease. Такая работа с интерфейсами является более корректной, академичной, но я обязан предупредить, что использование его в некоторых случаях может приводить к исключениям. Проблема плохо понятна, и возникает именно в приложениях, написанных на Delphi. Если вы столкнетесь с ней, то завершайте работу приложения так, как мы это делали раньше.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу