Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Здесь есть возможность читать онлайн «Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2014, ISBN: 2014, Издательство: Питер, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

iOS. Приемы программирования: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «iOS. Приемы программирования»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.
Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

iOS. Приемы программирования — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «iOS. Приемы программирования», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— (void) handleTaps:(UITapGestureRecognizer*)paramSender{

NSUInteger touchCounter = 0;

for (touchCounter = 0;

touchCounter < paramSender.numberOfTouchesRequired;

touchCounter++){

CGPoint touchPoint =

[paramSender locationOfTouch: touchCounter

inView: paramSender.view];

NSLog(@"Touch #%lu: %@",

(unsigned long)touchCounter+1,

NSStringFromCGPoint(touchPoint));

}

}

В этом коде мы дожидаемся, пока произойдет такое количество нажатий, которое требуется, чтобы распознаватель жестов-нажатий начал работу. Беря за основу это количество, мы узнаем точку, в которой было сделано каждое нажатие. В зависимости от того, работаете ли вы с реальным устройством или с симулятором, в окне консоли будут выведены примерно такие результаты:

Touch #1: {107, 186}

Touch #2: {213, 254}

При работе с симулятором можно имитировать два одновременных нажатия, удерживая клавишу Option и передвигая указатель мыши по экрану симулятора. На экране появятся две концентрические точки касания.

Кроме того, необходимо упомянуть о методе NSStringFromCGPoint, который, как понятно из его названия [10] На преобразование указывает компонент from из названия метода. — Примеч. пер. , может преобразовать структуру CGPoint в строку NSString. Эта функция применяется для превращения CGPoint каждого прикосновения к экрану в NSString, а данную строку мы уже можем записать в окне консоли, воспользовавшись NSLog. Чтобы открыть окно консоли, выполните Run — Console (Запустить— Консоль).

10.6. Обнаружение щипка

Постановка задачи

Необходимо предоставить пользователю возможность выполнять движения щипка.

Решение

Создайте экземпляр класса UIPinchGestureRecognizer и добавьте его к вашему целевому виду, воспользовавшись методом экземпляра addGestureRecognizer:, относящимся к классу UIView:

— (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

CGRect labelRect = CGRectMake(0.0f, /* X */

0.0f, /* Y */

200.0f, /* Ширина */

200.0f); /* Высота */

self.myBlackLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame: labelRect];

self.myBlackLabel.center = self.view.center;

self.myBlackLabel.backgroundColor = [UIColor blackColor];

/* Без этой строки распознаватель щипков работать не будет. */

self.myBlackLabel.userInteractionEnabled = YES;

[self.view addSubview: self.myBlackLabel];

/* Создаем распознаватель щипков. */

self.pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]

initWithTarget: self

action:@selector(handlePinches:)];

/* Добавляем этот распознаватель жестов к виду. */

[self.myBlackLabel

addGestureRecognizer: self.pinchGestureRecognizer];

}

Контроллер вида определяется так:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong)

UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer;

@property (nonatomic, strong) UILabel *myBlackLabel;

@property (nonatomic, unsafe_unretained) CGFloat currentScale;

@end

Обсуждение

Щипки позволяют пользователю легко масштабировать (увеличивать и уменьшать) элементы графического интерфейса. Например, браузер Safari в iOS дает возможность щипком на веб-странице увеличивать ее содержимое. Щипок работает в двух направлениях: увеличение и уменьшение масштаба. Это непрерывный жест, который на сенсорном экране всегда выполняется двумя пальцами.

Данный распознаватель жестов может пребывать в следующих состояниях:

• UIGestureRecognizerStateBegan;

• UIGestureRecognizerStateChanged;

• UIGestureRecognizerStateEnded.

Как только щипок распознан, вызывается действующий метод целевого объекта (и будет последовательно вызываться до тех пор, пока щипок не окончится). В действующем методе вы получаете доступ к двум очень важным методам распознавателя щипков: scale и velocity. scale — это коэффициент, на который нужно изменить размер элемента графического интерфейса по осям X и Y , чтобы отразить таким образом размер пользовательского жеста. velocity — это скорость щипка, измеряемая в пикселах в секунду. Скорость имеет отрицательное значение, если пальцы движутся навстречу друг другу, и положительное — если они перемещаются в разные стороны.

Значение свойства scale можно передать функции CGAffineTransformMakeScale из фреймворка Core Graphics, чтобы получить аффинное преобразование. Такое преобразование применимо к свойству transform любого экземпляра класса UIView, оно позволяет изменять преобразование этого элемента. Мы воспользуемся этой функцией следующим образом:

— (void) handlePinches:(UIPinchGestureRecognizer*)paramSender{

if (paramSender.state == UIGestureRecognizerStateEnded){

self.currentScale = paramSender.scale;

} else if (paramSender.state == UIGestureRecognizerStateBegan &&

self.currentScale!= 0.0f){

paramSender.scale = self.currentScale;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «iOS. Приемы программирования»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «iOS. Приемы программирования» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «iOS. Приемы программирования»

Обсуждение, отзывы о книге «iOS. Приемы программирования» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x