}
— (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
[self startPainting];
}
Планирование таймера можно сравнить с запуском автомобильного двигателя. Запланированный таймер — это работающий мотор. Незапланированный таймер — это мотор, который уже готов завестись, но пока не работает. Мы можем планировать и отменять (распланировать) таймер в любой момент работы приложения, точно так же как можем заводить и глушить двигатель, не выходя из машины. Если вы хотите вручную запланировать таймер на определенный момент жизненного цикла приложения, можно воспользоваться методом класса timerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:, относящимся к классу NSTimer. Когда придет нужный момент, можно добавить таймер к интересующему вас рабочему циклу:
— (void) startPainting{
self.paintingTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
target: self
selector:@selector(paint:)
userInfo: nil
repeats: YES];
/* Здесь выполняется обработка, и когда наступает нужный момент,
задействуется метод экземпляра addTimer: forMode, относящийся к классу
NSRunLoop, чтобы запланировать данный таймер в этом рабочем цикле. */
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer: self.paintingTimer
forMode: NSDefaultRunLoopMode];
}
Методы класса currentRunLoop и mainRunLoop, относящиеся к классу NSRunLoop, возвращают соответственно актуальный и главный рабочие циклы конкретного приложения, что понятно из их названий [7] Main (англ.) — «главный», run (англ.) — «рабочий», loop (англ.) — «цикл». — Примеч. пер.
.
Можно создавать запланированные таймеры с применением активизации, воспользовавшись вариантом с методом scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats:. С тем же успехом можно пользоваться методом класса timerWithTimeInterval: invocation: repeats:, относящимся к классу NSTimer, чтобы создать незапланированный таймер — также с применением активизации:
— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{
/* Делаем здесь что-нибудь. */
NSLog(@"Painting");
}
— (void) startPainting{
/* Здесь находится селектор, который мы хотим вызвать. */
SEL selectorToCall = @selector(paint:);
/* Здесь на основе селектора составляется сигнатура метода.
Нам известно, что селектор относится к текущему классу,
поэтому составить сигнатуру метода совсем не сложно. */
NSMethodSignature *methodSignature =
[[self class] instanceMethodSignatureForSelector: selectorToCall];
/* Теперь основываем активизацию на сигнатуре метода. Данная активизация
требуется нам для того, чтобы запланировать таймер. */
NSInvocation *invocation =
[NSInvocation invocationWithMethodSignature: methodSignature];
[invocation setTarget: self];
[invocation setSelector: selectorToCall];
self.paintingTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
invocation: invocation
repeats: YES];;
/* Здесь выполняется обработка, и когда наступает нужный момент,
задействуется метод экземпляра addTimer: forMode, относящийся к классу
NSRunLoop, чтобы запланировать данный таймер в данном рабочем цикле. */
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer: self.paintingTimer
forMode: NSDefaultRunLoopMode];
}
— (void) stopPainting{
if (self.paintingTimer!= nil){
[self.paintingTimer invalidate];
}
}
— (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
[self stopPainting];
}
— (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
[self startPainting];
}
Целевой метод таймера получает экземпляр таймера, вызывающий его в качестве параметра. Например, метод paint:, показанный в начале данного раздела, демонстрирует, как таймер передается своему целевому методу — по умолчанию он (таймер) выступает в качестве единственного параметра целевого метода:
— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{
/* Что-то здесь делаем. */
NSLog(@"Painting");
}
Данный параметр дает нам ссылку на таймер, запускающий этот метод. Вы можете, например, при необходимости не допустить повторного запуска таймера — для этого используется метод invalidate. Кроме того, можно активизировать метод userInfo экземпляра класса NSTimer, чтобы получить объект, удерживаемый таймером (если такой объект имеется). Здесь мы имеем дело с обычным объектом, передаваемым методам инициализации NSTimer, затем этот объект передается непосредственно таймеру для дальнейшего пользования.
7.15. Параллельное программирование с использованием потоков
Необходимо обеспечить максимально полный контроль над отдельными задачами, выполняемыми в приложении. Например, вам может быть необходимо выполнить объемные расчеты, затребованные пользователем, но в то же время нужно освободить главный поток — поток пользовательского интерфейса — для взаимодействия с пользователем и решения других задач.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу