В языке Objective-C существует концепция под названием «протокол» . Протоколы встречаются и во многих других языках, но называются везде по-разному; например, в Java аналогичная сущность называется «интерфейс». Как понятно из названия, протокол — это набор правил, которым класс должен соответствовать, чтобы его можно было использовать тем или иным образом. Если класс выполняет правила определенного протокола, то принято говорить, что он соответствует этому протоколу. Протоколы отличаются от самих классов тем, что не имеют реализации. Это просто правила. Например, у любой машины есть колеса, дверцы и цвет кузова, а также многие другие свойства. Определим эти свойства в протоколе Car. Просто выполните следующие шаги, чтобы создать заголовочный файл, который может содержать наш протокол Car.
1. Откройте ваш проект в Xcode и в меню File (Файл) выберите New-File (Новый — Файл).
2. Убедитесь, что слева, в разделе iOS, вы выбрали категорию Cocoa Touch. После этого выберите элемент Objective-C Protocol (Протокол для Objective-C) и нажмите Next (Далее).
3. В разделе Class (Класс) введите имя Car, затем нажмите кнопку Next (Далее).
4. Далее система предложит вам сохранить ваш протокол на диске. Просто выберите для этого место (как правило, в каталоге с вашим проектом) и нажмите кнопку Create (Создать).
После этого Xcode создаст для вас файл Car.h с таким содержимым:
#import
@protocol Car
@end
Продолжим и определим свойства для протокола Car, как мы обсуждали ранее в этом разделе:
#import
@protocol Car
@property (nonatomic, copy) NSArray *wheels;
@property (nonatomic, strong) UIColor *bodyColor;
@property (nonatomic, copy) NSArray *doors;
@end
Теперь, когда наш протокол определен, создадим класс, обозначающий автомобиль, — например, Jaguar, — а потом обеспечим соответствие этого класса протоколу. Просто выполните все шаги, перечисленные в подразделе «Как создавать классы и правильно пользоваться ими» данного раздела, после чего обеспечьте его соответствие протоколу Car следующим образом:
#import
#import «Car.h»
@interface Jaguar: NSObject
@
end
Если вы попробуете собрать ваш проект на данном этапе, то компилятор выдаст вам несколько предупреждений, например такое:
Auto property synthesis will not synthesize property declared in a protocol
Это означает, что ваш класс Jaguar пытается соответствовать протоколу Car, но на самом деле не реализует всех требуемых свойств и/или методов, описанных в этом протоколе. Теперь вы уже знаете, что в протоколе могут содержаться необходимые и факультативные (опциональные) элементы, которые вы помечаете ключевыми словами @optional или @required. По умолчанию действует квалификатор @required, и поскольку мы явно не указываем квалификатор для этого протокола, компилятор неявно выбирает @required за нас. Следовательно, класс Jaguar теперь обязан реализовывать все аспекты, требуемые протоколом Car, вот так:
#import
#import «Car.h»
@interface Jaguar: NSObject
@property (nonatomic, copy) NSArray *wheels;
@property (nonatomic, strong) UIColor *bodyColor;
@property (nonatomic, copy) NSArray *doors;
@end
Отлично. Теперь мы понимаем основы работы с протоколами, то, как они работают и как их определить. Далее в этой книге мы подробнее поговорим о протоколах, а на данный момент вы получили довольно полное представление о них.
Хранение элементов в коллекциях и получение элементов из коллекций
Коллекции — это такие объекты, в экземплярах которых могут храниться другие объекты. Одна из самых распространенных разновидностей коллекций — это массив, который инстанцирует NSArray или NSMutableArray. В массиве можно хранить любой объект, причем массив может содержать несколько экземпляров одного и того же объекта. В следующем примере мы создаем массив из трех строк:
NSArray *stringsArray = @[
@"String 1",
@"String 2",
@"String 3"
];
__unused NSString *firstString = stringsArray[0];
__unused NSString *secondString = stringsArray[1];
__unused NSString *thirdString = stringsArray[2];
Макрос __unused приказывает компилятору «не жаловаться», когда переменная — в нашем случае переменная firstString — объявлена, но ни разу не использовалась. По умолчанию в такой ситуации компилятор выдает в консоль предупреждение, сообщающее, что переменная не используется. В нашем кратком примере мы объявили переменные, но не задействовали их. Поэтому, если добавить вышеупомянутый макрос в начале объявления переменной, это вполне устроит и нас, и компилятор.
Изменяемый массив — это такой массив, в который можно вносить изменения уже после того, как он был создан. Как мы видели ранее, неизменяемый массив не может быть дополнен новой информацией уже после создания. Вот пример неизменяемого массива:
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу