Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

Здесь есть возможность читать онлайн «Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга предназначена для тех, кто хочет научиться программировать на языке Java.С этой книгой вы обучитесь объектно-ориентированному программированию на платформе Java SE и научитесь применять принципы ООП на практике.Эта книга охватывает важные аспекты программирования на языке Java, начиная с основ и заканчивая объектно-ориентированным подходом и командной разработкой кода.

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Поскольку объекты сложнее примитивов, вы не можете выполнять такие вещи, как сложение и вычитание, как с простыми числами.

Но, поскольку объекты имеют свое поведение, вам просто нужно взглянуть на методы объекта, чтобы узнать, что вы можете с этим объектом сделать.

Например, если вы хотите узнать, сколько символов в строке, вы вызываете метод length.

Каждый объект имеет свой собственный набор моделей поведения.

И есть одна вещь, о которой нужно знать.

Это специальное ключевое слово null.

Null – это просто слово, которое означает отсутствие объекта.

По сути, это значение 0 для объекта.

Точно так же, как 0 – это значение 0 для int или 0.0 – это значение 0 для double.

Null – это значение 0 для всех типов объектов.

Предположим, мы создаем новый массив строк.

Если мы создадим новый массив символов, мы знаем, что он хранит значения нулей по умолчанию.

Но что он хранит в случае, когда мы создаем массив строк?

Это Null.

Это то, что автоматически заполняется в массив, что означает, объект может быть здесь, но его нет здесь и сейчас.

Это важно знать потому что вы можете столкнуться с очень распространенным - фото 241

Это важно знать, потому что вы можете столкнуться с очень распространенным типом исключения Null Pointer.

Обычно это происходит, когда вы пытаетесь выполнить метод объекта, который является нулевым.

Например мы хотим получить длину строки которая хранится в этом массиве Там - фото 242

Например, мы хотим получить длину строки, которая хранится в этом массиве.

Там нет строки, поэтому мы получаем так называемое исключение Null Pointer.

Вы не можете назвать длину того, чего не существует.

Имейте в виду, что null означает объект, а не пустой объект.

Например, вы можете вызвать метод length для пустой String.

Это длина равна нулю.

Но нет такой длины, как длина того, чего не существует.

Просто важно знать, что null означает, что здесь нет объекта.

И нам нужно туда его поместить.

Теперь, когда мы понимаем, что такое примитив и что такое объект, важно понять, как компьютер рассматривает эти два типа переменных в своей собственной памяти.

Потому что это оказывает огромное влияние на то, как вы их программируете.

Представим себе что это память компьютера На самом деле это похоже на то как - фото 243

Представим себе, что это память компьютера.

На самом деле это похоже на то, как выглядит память компьютера.

Это общая сетка с адресами для каждого отдельного местоположения, очень похожая на массив.

Когда вы создаете новую переменную примитивного типа, компьютер занимает одно место в памяти и просто помещает эту информацию прямо там, имя и значение переменной.

Когда вы создаете новый объект, он является динамическим.

Он может расти и сокращаться, он может быть большим.

Поэтому компьютер должен придумать особый способ поддерживать этот объект в собственной памяти.

Поэтому при создании например нового массива компьютер сначала находит - фото 244

Поэтому, при создании, например, нового массива, компьютер сначала находит место в своей памяти для хранения адреса, где он будет хранить этот массив.

И затем он занимает целую секцию памяти для какого-либо большого объекта.

И, теперь у нас есть массив, находящийся в памяти, где одна из ячеек хранит адрес, где находятся реальные данные.

Это и есть ссылка.

Таким образом существует большое различие между примитивами и объектами.

Примитивы хранятся непосредственно в памяти, как только вы создаете примитив.

Они настолько малы, что это имеет смысл.

Когда вы копируете переменную примитивного типа и меняете ее значение, первоначальное значение никак не меняется.

Между ними нет реальной связи.

Это будут две совершенно разные переменные.

Как вы можете себе представить, объекты функционируют по-другому.

Вместо того, чтобы выделять пространство для фактического значения, объекты занимают пространство в памяти для ссылки на место, где хранится информация объекта.

Поэтому если я создаю новый массив а затем создаю другой массив и - фото 245

Поэтому, если я создаю новый массив, а затем создаю другой массив, и устанавливаю его равным первому массиву, что копируется?

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE»

Обсуждение, отзывы о книге «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x