Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие

Здесь есть возможность читать онлайн «Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга посвящена вопросам использования интерпретатора Python, фрейморка Kivy и библиотеки KivyMD для создания приложений, которые способны работать на любом устройстве (настольный компьютер, планшет, смартфон, мини-компьютер) и в любой операционной системе (Windows, Linux, MacOS, Android, iOS). Эти приложения адаптированы к работе на устройствах с сенсорным экраном, кроме того, они позволяют и обычный монитор настольного компьютера или ноутбука превратить в сенсорный экран.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В интернете на ряде сайтов можно найти информацию, что эти параметры могут принимать только значение от 0 до 1, и любое другое значение приведет к некорректному поведению программы. Это, скорее всего, имеет отношение к одной из старых версий документации. К настоящему моменту разработчики внесли некоторые изменения в программный код своих функций, и эти величины могут принимать значения, отличные от 0 и 1, что обеспечивает возможность получать весь спектр цветов.

Рассмотрим это на примере изменения цвета кнопок. Создадим файл Button_Color.py и напишем там следующий программный код (листинг 2.45).

Листинг 2.45. Задание цвета кнопкам через свойство background_color (модуль Button_Color.py)

# модуль Button_Color.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

GridLayout:

…… cols: 3

…… rows: 2

…… Button:

…… …… text: «Красный»

…… …… background_color: 1, 0, 0, 1

…… Button:

…… …… text: «Зеленый»

…… …… background_color: 0, 1, 0, 1

…… Button:

…… …… text: «Синий»

…… …… background_color: 0, 0, 1, 1

…… Button:

…… …… text: «Черный»

…… …… background_color: 0, 0, 0, 1

…… Button:

…… …… text: «Белый»

…… …… color: 0,0,0,1

…… …… background_normal:»»

…… Button:

…… …… text: «Бирюзовый»

…… …… background_color: 102/255, 255/255, 255/255, 1

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

Здесь мы создали таблицу из трех колонок и двух строк, в которую разместили 6 кнопок. Каждой кнопке задали свой цвет.

Примечание.

Обратите внимание, что для задания белого цвета фона используется другое свойство – «background_normal:».

Поскольку на белом фоне не будет видна надпись белого цвета, то для текста, который выводится на этой кнопке, был задан черный цвет (color: 0,0,0,1). Для задания бирюзового цвета использовалось значение параметра «102/255, 255/255, 255/255, 1». Дело в том, что в таблице цветов RGB бирюзовый цвет имеет значение «102, 255, 255». В текущей версии Kivy параметры этого цвета можно задать простым деление этих значений на число 255.

Для всех цветов последнее (четвертое) значение параметра цвета равно 1. Это, по сути, значение альфа маски (слоя прозрачности) для четырехканальных изображений (четыре канала используются в файлах «.png» для хранения изображений). Значение альфа маски всегда находится в пределах 0—100% (или от 0 до 1). При значении 1 будет получен «чистый» цвет (маска прозрачная), 0 – черный цвет (маска не прозрачная), промежуточные значения между 0—1 (полупрозрачная маска) будут давать заданный цвет с разной степенью яркости (затененности). Здесь мы задали значение данного параметра 1. Необходимо следить за очередными версиями Kivy, поскольку в документации может появиться информация об изменениях способов задания цвета.

Результаты работы этой программы представлены на рис. 2.37.

Рис 237Изменение цвета кнопок с использованием свойства backgroundcolor - фото 78

Рис. 2.37.Изменение цвета кнопок с использованием свойства background_color

Итак, мы познакомились с возможностью задавать цвета визуальному виджету с использованием свойства background_color: r, g, b, a (например, background_color: 1, 0, 0, 1).

2.6.3. Обработка событий виджетов

Как и многие другие инструменты для разработки пользовательского интерфейса, Kivy полагается на события. С использованием данного фреймворка можно реализовать отклик на касание клавиш, на касание кнопок мыши или прикосновения к сенсорному экрану. В Kivy задействован концепт часов (Clock), что дает возможность создать отложенный вызов функций через заданное время.

В Kivy реализовано два способа реагирования на события:

– явное связывание визуального элемента с заданной функцией;

– неявное связывание визуального элемента с заданной функцией.

Рассмотрим обе эти возможности. Для явного связывания визуального элемента с заданной функцией создадим новый файл Button_Otklik1.py и внесем в него следующий код (листинг 2.46).

Листинг 2.46. Явное связывание визуального элемента с функцией отклика на действия пользователя (модуль Button_Otklik1.py)

# модуль Button_Otklik1.py

from kivy. app import App

from kivy. uix. button import Button

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … button = Button (text=«Кнопка»,

…… … … …… … … size_hint= (.5,.5),

…… … … …… … … pos_hint= {’center_x’:.5, ’center_y’:.5})

…… … … button.bind(on_press=self.press_button)

…… … … return button

…… def press_button (self, instance):

…… … … print («Вы нажали на кнопку!»)

MainApp().run ()

Здесь в базовом классе мы реализовали две функции:

– в первой (def build) мы создали кнопку, поместили ее в центре окна приложения и связали событие нажатие кнопки (on_press) с функцией – press_button;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие»

Обсуждение, отзывы о книге «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x