Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие

Здесь есть возможность читать онлайн «Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга посвящена вопросам использования интерпретатора Python, фрейморка Kivy и библиотеки KivyMD для создания приложений, которые способны работать на любом устройстве (настольный компьютер, планшет, смартфон, мини-компьютер) и в любой операционной системе (Windows, Linux, MacOS, Android, iOS). Эти приложения адаптированы к работе на устройствах с сенсорным экраном, кроме того, они позволяют и обычный монитор настольного компьютера или ноутбука превратить в сенсорный экран.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

По умолчанию виджет является статичным с минимальным размером 83x32 пикселя. Выключатель Switch имеет ряд свойств, которые позволяют задать и получить некоторые параметры:

– active – состояние выключателя (по умолчанию имеет значение False)

– on_touch_down – событие (касание выключателя);

– on_touch_up – событие (выключатель отпущен);

– on_touch_move – событие (касание выключателя с перемещением).

К сожалению, данный элемент не имеет свойства text, поэтому для размещения поясняющих надписей нужно в паре использовать метку Label.

2.5.10. Виджет Video – окно для демонстрации видео

Виджет Video создает окно для демонстрации видео из видео файла и видео потока. Виджет Video имеет свойство play (проигрывать), которое может принимать два значения: True – начать проигрывание, False – остановить проигрывание.

Примечание.

В зависимости от вашей платформы и установленных плагинов вы сможете воспроизводить видео разных форматов. Например, поставщик видео pygame поддерживает только формат MPEG1 в Linux и OSX, GStreamer более универсален и может читать многие кодеки, такие как MKV, OGV, AVI, MOV, FLV (если установлены правильные плагины gstreamer).

Покажем на простом примере, как можно использовать виджет Video в приложении. Для этого создадим файл с именем K_Video1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.37).

Листинг 2.37. Пример использования виджета Video (модуль K_Video_1.py)

# модуль K_Video1.py

from kivy. app import App

from kivy.uix.video import Video

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … video = Video(source="./Video/My_video.mp4», play=True)

…… … … return video

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект video (окно для показа кадров) на основе базового класса Video. Свойству play (проигрывать) присвоили значение True (включено). После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.28).

Рис 228Результаты выполнения приложения из модуля KVideo1py Примечание - фото 69

Рис. 2.28.Результаты выполнения приложения из модуля K_Video1.py

Примечание.

Если на вашем компьютере не воспроизводится видео, то, скорее всего это происходит из-за отсутствия нужных кодеков. Для воспроизведения видеофайлов разных форматов нужно в инструментальную среду дополнительно установить модуль ffpyplayer. Для этого необходимо в терминале Pycharm выполнить команду: pip install ffpyplayer

В данном примере объект video был создан в коде на языке Python. А сейчас реализуем тот же пример с использованием языка KV. Для этого создадим файл с именем K_Video_2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.37_1).

Листинг 2.37_1. Пример использования виджета Video (модуль K_Video_2.py)

# модуль K_Video2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

Video:

…… source: "./Video/My_video.mp4»

…… … … play: True

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В данном примере объект Video был создан в коде на языке KV, а результат работы приложения будет таким же, как представлено на предыдущем рисунке.

Объект Video имеет ряд свойств, которые позволяют задать и получить некоторые параметры:

– source – источник (путь к файлу и имя видео файла)

– play – проигрывать (по умолчанию False, для запуска проигрывания установить -True);

– state – состояние (имеет три значения: play – проигрывать, pause – поставить на паузу, stop – остановить);

– volume – громкость звука, значение в диапазоне 0—1 (1 – полная громкость, 0 – отключение звука).

2.5.11. Виджет Widget – базовый класс (пустая поверхность)

Класс Widget является своеобразным базовым классом, необходимым для создания пустой поверхности, которая по умолчанию имеет черный цвет. Это некая основа, или базовый строительный блок интерфейсов GUI в Kivy. Кроме того, эта поверхность может использоваться как холст для рисования.

Покажем на простом примере, как можно использовать виджет Widget в приложении. Для этого создадим файл с именем K_Widget_1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.38).

Листинг 2.38. Пример использования виджета Widget (модуль K_Widget_1.py)

# модуль K_Widget_1.py

from kivy. app import App

from kivy. uix. widget import Widget

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … wid = Widget ()

…… … … return wid

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект wid (пустая поверхность) на основе базового класса Widget. После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.29).

Рис 229Результаты выполнения приложения из модуля K Widget 1py Как видно - фото 70

Рис. 2.29.Результаты выполнения приложения из модуля K_ Widget _1.py

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие»

Обсуждение, отзывы о книге «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x