Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие

Здесь есть возможность читать онлайн «Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга посвящена вопросам использования интерпретатора Python, фрейморка Kivy и библиотеки KivyMD для создания приложений, которые способны работать на любом устройстве (настольный компьютер, планшет, смартфон, мини-компьютер) и в любой операционной системе (Windows, Linux, MacOS, Android, iOS). Эти приложения адаптированы к работе на устройствах с сенсорным экраном, кроме того, они позволяют и обычный монитор настольного компьютера или ноутбука превратить в сенсорный экран.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Листинг 2.29. Пример использования виджета ProgressBar (модуль K_ProgressBar_1.py)

# модуль K_ProgressBar_1,py

from kivy. app import App

from kivy.uix.progressbar import ProgressBar

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… …… Progress = ProgressBar (max=1000)

…… …… Progress.value = 650

…… …… return Progress

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект-индикатор Progress на основе базового класса ProgressBar. Для индикатора задали следующие свойства:

– max=1000 – максимальное значение шкалы бегунка;

– value = 650 – текущее положение на шкале бегунка.

После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.23).

Рис 223Результаты выполнения приложения из модуля ProgressBar 2py В данном - фото 64

Рис. 2.23.Результаты выполнения приложения из модуля ProgressBar _2.py

В данном примере объект ProgressBar был создан в коде на языке Python. А сейчас реализуем тот же пример с использованием языка KV. Для этого создадим файл с именем K_ProgressBar_2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.30).

Листинг 2.30. Пример использования виджета ProgressBar (модуль K_ProgressBar_2.py)

# модуль K_ProgressBar_2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

ProgressBar:

…… max: 1000

…… value: 650

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В данном примере объект ProgressBar был создан в коде на языке KV, а результат работы приложения будет таким же, как представлено на предыдущем рисунке.

Индикатор ProgressBar имеет ряд свойств, которые позволяют задать и получить некоторые параметры:

– max – максимальное значение;

– value – текущее значение;

2.5.7. Виджет TextInput – поле для ввода текста

Виджет TextInpu (текстовое поле) используется для ввода и редактирования текста. Покажем на простом примере, как можно использовать виджет TextInput в приложении. Для этого создадим файл с именем K_TextInput_1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.31).

Листинг 2.31. Пример использования виджета TextInput (модуль K_TextInput_1.py)

# модуль K_TextInput_1.py

from kivy. app import App

from kivy. uix. textinput import TextInput

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … my_text = TextInput (font_size=30)

…… … … return my_text

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект my_text – поле для ввода текста на основе базового класса TextInput. В свойстве font_size=30 задан размер шрифта. После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.24).

Рис 224Результаты выполнения приложения из модуля KTextInput1py В данном - фото 65

Рис. 2.24.Результаты выполнения приложения из модуля K_TextInput_1.py

В данном примере объект TextInput был создан в коде на языке Python. А сейчас реализуем тот же пример с использованием языка KV. Для этого создадим файл с именем K_TextInput_2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.31).

Листинг 2.31. Пример использования виджета TextInput (модуль K_TextInput_2.py)

# модуль K_TextInput_2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

…… TextInput:

…… font_size: 30

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… …… return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В данном примере объект TextInput был создан в коде на языке KV, а результат работы приложения будет таким же, как представлено на предыдущем рисунке.

Виджет TextInput имеет ряд свойств, которые позволяют задать вводимому тексту параметры шрифта:

– text – текст (текстовое содержимое поля ввода.);

– font_size – размер шрифта;

– color – цвет шрифта;

– font_name – имя файла с пользовательским шрифтом (.ttf);

– password – скрывать вводимые символы (при значении свойства True);

– password_mask – маска символа (символ, который скрывает вводимый текст).

2.5.8. Виджет ToggleButton – кнопка «с залипанием»

Виджет ToggleButton действует как кнопка с эффектом залипания. Когда пользователь касается кнопки, она нажимается и остается в нажатом состоянии, после второго касания кнопка возвращается в исходное состояние. Покажем на простом примере, как можно использовать виджет ToggleButton в приложении. Для этого создадим файл с именем K_ToggleButton_1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.33).

Листинг 2.33. Пример использования виджета ToggleButton (модуль K_ToggleButton_1.py)

# модуль K_ToggleButton_1.py

from kivy. app import App

from kivy.uix.togglebutton import ToggleButton

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… …… t_but = ToggleButton (text=«Кнопка»,

…… …… font_size=50)

…… …… return t_but

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект t_but – кнопка с эффектом залипания на основе базового класса ToggleButton. Свойству text присвоили значение «Кнопка» и задали размер шрифта font_size=50. После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.25).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие»

Обсуждение, отзывы о книге «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x