Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие

Здесь есть возможность читать онлайн «Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга посвящена вопросам использования интерпретатора Python, фрейморка Kivy и библиотеки KivyMD для создания приложений, которые способны работать на любом устройстве (настольный компьютер, планшет, смартфон, мини-компьютер) и в любой операционной системе (Windows, Linux, MacOS, Android, iOS). Эти приложения адаптированы к работе на устройствах с сенсорным экраном, кроме того, они позволяют и обычный монитор настольного компьютера или ноутбука превратить в сенсорный экран.

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Видимые виджеты служат для создания элементов пользовательского интерфейса. Типичными представителями таких виджетов являются кнопки, выпадающие списки, вкладки и т. п. Невидимые виджеты используются для позиционирования видимых элементов в окне приложения. Любой инструментарий графического интерфейса пользователя поставляется с набором виджетов. Фреймворк Kivy и библиотека KivyMD имеет множество встроенных виджетов.

Работа со свойствами виджетов в Kivy имеет свои особенности. Например, с параметрами свойств по умолчанию они располагаются в центре элемента, к которому привязаны (например, к главному окну приложения) и занимают всю его площадь. Однако при разработке интерфейса пользователя необходимо размещать виджеты в разных частях экрана, менять их размеры, цвет и ряд других свойств. Для этого каждый виджет имеет набор свойств и методов, которые разработчик может устанавливать по своему усмотрению. Кроме того, разработчик имеет возможность вкладывать один виджет в другой и таким образом строить «дерево виджетов». Теперь можно на простых примерах познакомиться с основными видимыми виджетами Kivy.

2.5. Виджеты пользовательского интерфейса (UX-виджеты)

У фреймворка Kivy имеется небольшой набор видимых виджетов:

– Label – метка или этикетка (текстовая надпись в окне приложения);

– Button – кнопка;

– Checkbox – флажок;

– Image – изображение;

– Slider – слайдер;

– ProgressBar – индикатор;

– TextInput – поле для ввода текста;

– ToggleButton – кнопка «переключатель»;

– Switch – выключатель;

– Video – окно для демонстрации видео из файла;

– Widget – пустая рамка (поле).

Это достаточно скромный, базовый набор визуальных элементов, но мы именно с них начнем знакомство с Kivy.

Примечание.

Более богатый набор визуальных элементов реализован в библиотеке KivyMD. О них будет подробно рассказано в последующих главах.

2.5.1. Виджет Label – метка

Виджет Label используется для отображения текста в окне приложения. Он поддерживает вывод символов как в кодировке ascii, так и в кодировке unicode. Покажем на простом примере, как можно использовать виджет Label в приложении. Для этого создадим файл с именем K_Label_1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.19).

Листинг 2.19. Пример использования виджета Label (модуль K_Label_1.py)

# модуль K_Label_1.py

from kivy. app import App

from kivy.uix.label import Label

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … L = Label (text=«Это текст», font_size=50)

…… … … return L

MainApp().run ()

В этом модуле мы создали объект-метку L на основе базового класса Label. Для метки в свойстве text задали значение, который нужно вывести на экран – «Это текст», а в свойстве font_size задали размер шрифта -50. После запуска данного приложения получим следующий результат (рис.2.17).

Рис 217Результаты выполнения приложения из модуля KLabel1py В данном - фото 58

Рис. 2.17.Результаты выполнения приложения из модуля K_Label_1.py

В данном примере объект Label был создан в коде на языке Python. Реализуем тот же пример с использованием языка KV. Для этого создадим файл с именем K_Label_2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.20).

Листинг 2.20. Пример использования виджета Label (модуль K_Label_2.py)

# модуль K_Label_2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

KV = «»»

Label:

…… text: «Это текст»

…… font_size: 50

«»»

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)

MainApp().run ()

В данном примере объект Label был создан в коде на языке KV, а результат работы приложения будет таким же, как представлено на предыдущем рисунке.

Метка Label имеет ряд свойств, которые позволяют задать выводимый текст и параметры шрифта:

– text – текст, выводимый в видимую часть виджета (текстовое содержимое метки, надпись на кнопке и т.п.);

– font_size – размер шрифта;

– color – цвет шрифта;

– font_name – имя файла с пользовательским шрифтом (.ttf).

2.5.2. Виджет Button – кнопка

Кнопка Button – это элемент интерфейса, при касании которого будут выполнены запрограммированные действия. Виджет Button имеет те же свойства, что и виджет Label. Покажем на простом примере, как можно использовать виджет Button в приложении. Для этого создадим файл с именем K_Button_1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.21).

Листинг 2.21. Пример использования виджета Button (модуль K_Button_1.py)

# модуль K_Button_1.py

from kivy. app import App

from kivy. uix. button import Button

class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … btn = Button (text=«Это кнопка», font_size=50)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие»

Обсуждение, отзывы о книге «Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x