Статья об игре Segagaga
Kelts, Roland (2006) «Japanamerica: How Japanese Pop Culture Has Invaded the U.S.». 2007 paperback edition. New York, New York: Palgrave Macmillan
Влияние Японии на американскую культуру
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
Упоминание первых попыток Nintendo в области контроля движения при разработке Nintendo 64
Keveney, Bill (1998) «Japan’s Latest Export to U.S.: Pokémon». Milwaukee Journal Sentinel, 18 February 1998, p8-B
Покемоны пришли в США
Kim, Tom (2008) «Eye to Eye — The History of the EyeToy». Gamasutra, 6 November 2008. [онлайн] www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20975[проверено: 20 января 2014]
Разработка и влияние EyeToy
Masuyama (2002) «Pokémon as Japanese Culture?». In: King, Lucien (editor) (2002) Game On: The History and Culture of Videogames. London, UK: Laurence King Publishing
Важность покемонов и японской видеоигровой культуры
Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames
Общий взгляд на японские видеоигры, включая и покемонов
Larimer, Tim (1999) «The Ultimate Game Freak». Time Asia, Volume 154, No. 20, 22 November 1999. [онлайн] www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6. fullinterview1.html[проверено: 20 января 2014]
Интервью с Сатоси Тадзири, создателем покемонов
«Making Waves» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp82-89
Одна из первых статей о Wii, которая на то время еще называлась Revolution
Molokh (2009) «Interview d’Okano Tatsu». [на французском] Dream-Storming Mag, Issue 9, pp7-8. [онлайн] http://sd-1.archive-host.com/membres/up/107817311824861617/DSMagn9-SGGG.pdf[проверено: 20 января 2014]
Информация о Segagaga
Nintendo of America (2008) «Biography of Satoru Iwata». [пресс-релиз] Nintendo of America, July 2008.
Биография президента Nintendo
«Nintendo Stands Firm with Revolution» (2005) GamesTM, Issue 34, July 2005, p14
Первая реакция на Wii, которая тогда еще называлась Revolution
«Note Perfect» (2009) GamesTM, Issue 82, April 2009, pp78-83
Интервью с разработчиками музыкальных игр Harmonix и Neversoft
Orecklin, Michele et al (1999) «Pokémon: The Cutest Obsession». Time, 10 May 1999. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,990959,00.html[проверено: 20 января 2014]
Статья об успехе Pokémon
Palmer, Edwina (editor) (2005) Asian Futures, Asian Traditions. Folkestone, Kent: Global Oriental
Японские культурные отношения с Азией
Pattison, Louis (2003) «Peripheral Vision». PSNext, Issue 1, June/July 2003, pp44-47
Статья о EyeToy
«Pokémania v Globophobia» (1999) The Economist, 18 November 1999 [онлайн] www.economist.com/united-states/1999/11/18/pokemania-v-globophobia[проверено: 20 января 2014]
Статья о всемирном успехе покемонов и росте культурного влияния Японии
«Pokémon Zaps US Cinemas» (1999) BBC News Online, 15 November 1999. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/520900.stm[проверено: 20 января 2014]
Заметка об успехе фильма «Покемоны»
Porter, Michael E. et al (2009) The Video Games Cluster in Japan. [онлайн] www.isc.hbs.edu/pdf/Student_Projects/Japan_Video_Games_2009.pdf[проверено: 20 января 2014]
Цифры японской игровой индустрии, включая популярность ролевых игр
«Remote Composer» (2008) Edge, Issue 196, Christmas 2008, pp58-62
Интервью с Сигэру Миямото
Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.
Разработка Power Glove
Sage, Adam (2009) «Console Yourself If You Can’t Afford a DS: A Pencil and Paper Will Get Your Brain Working». The Times, 26 January 2009. London, UK, p4
Исследование игры Dr. Kawashima’s Brain Training для Nintendo DS
«Saudi Arabia Bans Pokémon» (2001) BBC News Online. 26 March 2001. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/world/middle_east/1243307.stm[проверено: 20 января 2014]
Фетва запрещающая покемонов
«Sega Scraps the Dreamcast» (2001) BBC News Online, 31 January 2001. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/business/1145936.stm[проверено: 20 января 2014]
Sega прекращает производство Dreamcast и уходит из консольного бизнеса
«The Final Countdown» (2009) Edge, Issue 201, May 2009, pp64-71
Статья о Final Fantasy XIII и истории японских ролевых играх
«This is How You Make Successful Games» (2008) Edge, Issue 191, August 2008, pp68-73
Статья о Segagaga
Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press
Изучение успеха, значения и влияние покемонов
«Viva La Revolution (2005)» GamesTM, Issue 30, March 2005, pp10-11
Статья о Wii, вышедшая еще когда эта консоль называлась Revolution
«What Caused Japan’s Recession?» (2002) BBC News, 14 August 2002. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/business/2193853.stm[проверено: 20 января 2014]
Исторический контекст японского экономического спада 1990-х
«Who Dares Wins» (2007) Edge, Issue 177, July 2007, pp62-71
Статья о Wii, и том, как эта консоль разрушила видеоигровые традиции
«Wiitness the Fitness» (2008) Edge, Issue 185, February 2008, pp12-13
Предварительный просмотр Wii Fit
Глава 27: Захватывающая эпоха преступности
Barson, Michael and Heller, Steven (2001) Red Scared! The Commie Menace in Propaganda and Popular Culture. San Francisco, California: Chronicle Books
Общий взгляд на американскую пропаганду времен холодной войны
Barton, Matt (2008) Dungeons & Desktops. Wellesley, Massachusetts: A K Peters
Информация о серии ролевых игр The Elder Scrolls
Birdwell, Ken (1999) «The Cabal: Valve’s Design Process for Creating Half-Life». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp212-226
Основатель Valve Кен Бирдуэлл вспоминает процесс создания Half-Life
«Computer Games: Classification» (1998) House of Lords Debates, Hansard, 13 January 1998, Vol. 584, cc931-3. [онлайн] http://hansard.millbanksystems.com/lords/1998/jan/13/computer-games-classification[проверено: 20 января 2014]
Читать дальше