Донован Тристан - Играй! История видеоигр

Здесь есть возможность читать онлайн «Донован Тристан - Играй! История видеоигр» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2014, ISBN: 2014, Издательство: Белое Яблоко, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, Экономика, popular_business, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Играй! История видеоигр: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Играй! История видеоигр»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

«Играй! История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Играй! История видеоигр — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Играй! История видеоигр», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Nutt, Christian (2007) «Infiltrating Kojima Productions: Ryan Payton Talks Metal Gear Solid 4». Gamasutra, 15 October 2007. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/130371/infiltrating_kojima_productions_.php[проверено: 20 января 2014]

Интервью о сериале Metal Gear Solid

Pegoraro, Rob (2007) «Faster Forward: Theresa Duncan Has Signed Off». Washington Post, 1 August 2007. [онлайн] http://blog.washingtonpost.com/fasterforward/2007/08/post_6.html[проверено: 20 января 2014]

Некролог Терезы Дункан

Poole, Steven (2000) Trigger Happy: The Inner Life of Videogames. London, UK: Fourth Estate

Обсуждение популярности Лары Крофт

«Reasons to Be Playful» (2005) The Economist, 27 January 2005. [онлайн] www.economist.com/business/2005/01/27/reasons-to-be-playful[проверено: 20 января 2014]

Различия в восприятии игровых консолей в США, Великобритании, Франции и Германии

«Scare Tactics» (2005) Edge, Issue 147, March 2005, pp68-73

Статья об играх ужасов

«Screen Play» (2005) Edge, Issue 155, November 2005, pp70-81

Статья об играх, которые становятся фильмами, в том числе и Tomb Raider

«Silent Hill 2» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp44-48

Интервью с создателями Silent Hill 2

«Soft Sell» (2005) GamesTM, Issue 29, February 2005, pp70-75

Использование Лары Крофт в рекламной кампании Lucozade

«Solid States» (2007) Edge, Issue 173, March 2007, pp54-61

Статья о серии Metal Gear Solid

«Special Report: You’ve Come a Long Way Baby…» (1997) BBC News Online. 30 December 1997 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/38786.stm[проверено: 20 января 2014]

Статья о girl power

Szczepaniak, John (2005) «Hardware Legend: 3DO». GamesTM, Issue 37, October 2005, pp140-143

История консоли 3DO

«Teenage Murderer Gets Life Term» (2004) BBC News Online. 3 September 2004 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/england/leicestershire/3624654.stm[проверено: 20 января 2014]

Связь убийства в Великобритании с игрой Manhunt

«Teiyu Goto» (2001) Edge, Issue 105, Christmas 2001, pp44-45

Интервью с дизайнером контроллера PlayStation

«The Making of Alone in the Dark» (2005) Edge, Issue 150, June 2005, pp104-107

Создание Alone in the Dark

«The Making of Final Fantasy VII» (2003) Edge, Issue 123, May 2003, pp108-113

Интервью с создателями Final Fantasy VII

«The Making of Play Station» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp126-133

История разработки PlayStation

«Videogame Violence Returns to the Agenda» (2004) Edge, Issue 133, February 2004, pp12-13

Скандалы с Manhunt

Weil, Elizabeth (1997) «The Girl-game Jinx». Salon, 10 December 1997. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1997/12/cov_10feature2.html[ссылка не работает]

Видеоигровая индустрия заинтересовалась девушками-геймерами

«WipEout 3» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp52-55

Статья об игровой серии WipEout

Глава 22: Битмания

«All the Way to 11» (2008) Edge, Issue 194, November 2008, pp72-77

Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero

Ashcraft, Brian with Snow, Jean (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Game Centers. Tokyo, Japan: Kodansha International

Путеводитель по японской аркадной сцене

«Dance Dance Revolution» (2003) Edge, Issue 124, June 2003, pp54-61

Наследие Dance Dance Revolution, и как оно увеличило прибыль Konami

«Daytona USA» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp50-55

Интервью с создателем игрового автомата

GameCity Squared (2009) «Masaya Matsuura to Deliver BAFTA Vision Statement at GameCity Squared». [пресс-релиз] 27 August 2009. [онлайн] www.lincolnbeasley.co.uk/pressreleases/2009/aug/27/masaya-matsuura-deliver-bafta-vision-statement-gam[проверено: 20 января 2014]

Биография Масайи Мацууры

Hawkins, Matthew (2005) «Interview: Rodney Greenblat, the Mother of Sony’s Almost Mario». Gamasutra, 5 July 2005. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/2340/interview_rodney_greenblat_the_.php[проверено: 20 января 2014]

Интервью с художником PaRappa the Rapper

«Playing Along» (2008) The Economist, 9 October 2008. [онлайн] www.economist.com/business/2008/10/09/playing-along[проверено: 20 января 2014]

Как музыкальные игры подняли продажи музыки

«Rhythm Faction» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp62-69

Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero

«State of the Industry Report 2008» (2009) Play Meter. Metairie, Louisiana: Skybird Publishing

Цифры еженедельного дохода, которые приносили игровые автоматы в разное время

«The Book of Arcade Games» (2008) GamesTM, Issue 78, Christmas 2008, pp70-77

Общий взгляд на игровые автоматы и их упадок

«The Book of Rhythm Action» (2007) GamesTM, Issue 53, February 2007, pp76-83

Путеводитель по музыкальным играм

«The Home of Disco» (1999) Edge, Issue 74, August 1999, p140

Танцевальные игры переходят на игровые консоли

Weyhrich, Steven (2010) «Apple II History». [онлайн] http://www.apple2history.org/history/ah14[проверено: 20 января 2014]

Информация о демо Kaleidoscope для компьютера Apple II

Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html[проверено: 20 января 2014]

Цифры и размер аркадного бизнеса в США

Wright, Chris (2008) «A Brief History of Mobile Games». Pocketgamer, 22 December 2008. [онлайн] www.pocketgamer.co.uk/r/PG.Biz/A+Brief+History+of+Mobile+Games/feature.asp?c=10619[проверено: 20 января 2014]

История игр на мобильных телефонах

Глава 23: Ты не жил, пока не умер в MUD

Anderson, Brooke P. (editor) (1997) «How to Fly and Fight in Air Warrior». 21 March 1997 version. [онлайн] www.electraforge.com/brooke/flightsims/air_warrior/awtaman.txt[проверено: 20 января 2014]

Манера поведения в Air Warrior

Bartle, Richard A. (1985) «Introducing the Wizards». Micro Adventurer, Issue 16, February 1985, p23 & 25

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Играй! История видеоигр»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Играй! История видеоигр» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Играй! История видеоигр»

Обсуждение, отзывы о книге «Играй! История видеоигр» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.