Nutt, Christian (2007) «Infiltrating Kojima Productions: Ryan Payton Talks Metal Gear Solid 4». Gamasutra, 15 October 2007. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/130371/infiltrating_kojima_productions_.php[проверено: 20 января 2014]
Интервью о сериале Metal Gear Solid
Pegoraro, Rob (2007) «Faster Forward: Theresa Duncan Has Signed Off». Washington Post, 1 August 2007. [онлайн] http://blog.washingtonpost.com/fasterforward/2007/08/post_6.html[проверено: 20 января 2014]
Некролог Терезы Дункан
Poole, Steven (2000) Trigger Happy: The Inner Life of Videogames. London, UK: Fourth Estate
Обсуждение популярности Лары Крофт
«Reasons to Be Playful» (2005) The Economist, 27 January 2005. [онлайн] www.economist.com/business/2005/01/27/reasons-to-be-playful[проверено: 20 января 2014]
Различия в восприятии игровых консолей в США, Великобритании, Франции и Германии
«Scare Tactics» (2005) Edge, Issue 147, March 2005, pp68-73
Статья об играх ужасов
«Screen Play» (2005) Edge, Issue 155, November 2005, pp70-81
Статья об играх, которые становятся фильмами, в том числе и Tomb Raider
«Silent Hill 2» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp44-48
Интервью с создателями Silent Hill 2
«Soft Sell» (2005) GamesTM, Issue 29, February 2005, pp70-75
Использование Лары Крофт в рекламной кампании Lucozade
«Solid States» (2007) Edge, Issue 173, March 2007, pp54-61
Статья о серии Metal Gear Solid
«Special Report: You’ve Come a Long Way Baby…» (1997) BBC News Online. 30 December 1997 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/38786.stm[проверено: 20 января 2014]
Статья о girl power
Szczepaniak, John (2005) «Hardware Legend: 3DO». GamesTM, Issue 37, October 2005, pp140-143
История консоли 3DO
«Teenage Murderer Gets Life Term» (2004) BBC News Online. 3 September 2004 [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/england/leicestershire/3624654.stm[проверено: 20 января 2014]
Связь убийства в Великобритании с игрой Manhunt
«Teiyu Goto» (2001) Edge, Issue 105, Christmas 2001, pp44-45
Интервью с дизайнером контроллера PlayStation
«The Making of Alone in the Dark» (2005) Edge, Issue 150, June 2005, pp104-107
Создание Alone in the Dark
«The Making of Final Fantasy VII» (2003) Edge, Issue 123, May 2003, pp108-113
Интервью с создателями Final Fantasy VII
«The Making of Play Station» (2009) Edge, Issue 200, April 2009, pp126-133
История разработки PlayStation
«Videogame Violence Returns to the Agenda» (2004) Edge, Issue 133, February 2004, pp12-13
Скандалы с Manhunt
Weil, Elizabeth (1997) «The Girl-game Jinx». Salon, 10 December 1997. [онлайн] www.salon.com/21st/feature/1997/12/cov_10feature2.html[ссылка не работает]
Видеоигровая индустрия заинтересовалась девушками-геймерами
«WipEout 3» (1999) Edge, Issue 72, June 1999, pp52-55
Статья об игровой серии WipEout
Глава 22: Битмания
«All the Way to 11» (2008) Edge, Issue 194, November 2008, pp72-77
Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero
Ashcraft, Brian with Snow, Jean (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan’s Game Centers. Tokyo, Japan: Kodansha International
Путеводитель по японской аркадной сцене
«Dance Dance Revolution» (2003) Edge, Issue 124, June 2003, pp54-61
Наследие Dance Dance Revolution, и как оно увеличило прибыль Konami
«Daytona USA» (2000) Edge, Issue 91, December 2000, pp50-55
Интервью с создателем игрового автомата
GameCity Squared (2009) «Masaya Matsuura to Deliver BAFTA Vision Statement at GameCity Squared». [пресс-релиз] 27 August 2009. [онлайн] www.lincolnbeasley.co.uk/pressreleases/2009/aug/27/masaya-matsuura-deliver-bafta-vision-statement-gam[проверено: 20 января 2014]
Биография Масайи Мацууры
Hawkins, Matthew (2005) «Interview: Rodney Greenblat, the Mother of Sony’s Almost Mario». Gamasutra, 5 July 2005. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/2340/interview_rodney_greenblat_the_.php[проверено: 20 января 2014]
Интервью с художником PaRappa the Rapper
«Playing Along» (2008) The Economist, 9 October 2008. [онлайн] www.economist.com/business/2008/10/09/playing-along[проверено: 20 января 2014]
Как музыкальные игры подняли продажи музыки
«Rhythm Faction» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp62-69
Интервью с компанией Harmonix, создателями игры Guitar Hero
«State of the Industry Report 2008» (2009) Play Meter. Metairie, Louisiana: Skybird Publishing
Цифры еженедельного дохода, которые приносили игровые автоматы в разное время
«The Book of Arcade Games» (2008) GamesTM, Issue 78, Christmas 2008, pp70-77
Общий взгляд на игровые автоматы и их упадок
«The Book of Rhythm Action» (2007) GamesTM, Issue 53, February 2007, pp76-83
Путеводитель по музыкальным играм
«The Home of Disco» (1999) Edge, Issue 74, August 1999, p140
Танцевальные игры переходят на игровые консоли
Weyhrich, Steven (2010) «Apple II History». [онлайн] http://www.apple2history.org/history/ah14[проверено: 20 января 2014]
Информация о демо Kaleidoscope для компьютера Apple II
Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] www.dmitriwilliams.com/research.html[проверено: 20 января 2014]
Цифры и размер аркадного бизнеса в США
Wright, Chris (2008) «A Brief History of Mobile Games». Pocketgamer, 22 December 2008. [онлайн] www.pocketgamer.co.uk/r/PG.Biz/A+Brief+History+of+Mobile+Games/feature.asp?c=10619[проверено: 20 января 2014]
История игр на мобильных телефонах
Глава 23: Ты не жил, пока не умер в MUD
Anderson, Brooke P. (editor) (1997) «How to Fly and Fight in Air Warrior». 21 March 1997 version. [онлайн] www.electraforge.com/brooke/flightsims/air_warrior/awtaman.txt[проверено: 20 января 2014]
Манера поведения в Air Warrior
Bartle, Richard A. (1985) «Introducing the Wizards». Micro Adventurer, Issue 16, February 1985, p23 & 25
Читать дальше