В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Здесь есть возможность читать онлайн «В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Управление образцами

Мы уже знаем, как добавлять в библиотеку новые образцы, как их править и изменять их тип. Давайте поговорим о других действиях, которые можно выполнить над образцами.

Можно выделять в списке сразу несколько образцов. Для этого следует выбрать щелчком первый образец из нужных нам, нажать клавишу и, удерживая ее, продолжить щелкать на остальных образцах, которые требуется выделить. Можно также щелкнуть на первом образце, нажать клавишу и, удерживая ее, щелкнуть на другом, — все образцы, находящиеся в списке между этими двумя, будут выделены.

Мы можем переименовать любой образец, независимо от того, были ли на его основе созданы экземпляры или нет. Для этого достаточно дважды щелкнуть на имени (не на пиктограмме) нужного образца в списке. (Можно также выделить нужный образец и либо воспользоваться пунктом Renameконтекстного меню списка или дополнительного меню панели, либо просто нажать клавишу .) Вместо имени этого образца появится небольшое поле ввода, в котором будет подставлено старое имя. Введем туда новое имя и нажмем клавишу < Enter> для его сохранения или для отказа от изменения имени.

После переименования образца, на основе которого уже были созданы экземпляры, эти экземпляры все равно останутся привязанными к нему. Так что мы можем сколько угодно переименовывать образцы, не опасаясь нарушить их связи с экземплярами.

Чтобы удалить ненужный образец, его следует выделить в списке панели Libraryи выбрать пункт Deleteв контекстном или дополнительном меню или нажать кнопку Delete, находящуюся на нижней кромке панели:

картинка 239
Внимание!

Образец удаляется без всякого предупреждения. Более того, все основанные на нем экземпляры также будут удалены с рабочего листа, и также без предупреждения. Если нужно вернуть удаленный образец и все основанные на нем экземпляры, следует выполнить описанную в главе 3 операцию "отката".

Flash также позволяет быстро выделить все образцы, на основе которых не было создано ни одного экземпляра, — для этого достаточно выбрать пункт Select Unused Itemsв дополнительном меню панели. Впоследствии эти образцы можно будет удалить, если они нам действительно не нужны.

Мы можем изменить имя и тип любого образца, воспользовавшись диалоговым окном Symbol Properties,похожим на уже знакомое нам диалоговое окно Convert to Symbol(см. рис. 8.2). Чтобы вызвать его на экран, следует выделить нужный образец в списке панели и выбрать пункт Propertiesконтекстного меню или дополнительного меню. Также можно щелкнуть по кнопке Properties, расположенной на нижней границе панели Library:

картинка 240

Новое имя образца вводится в поле ввода Name.Для задания типа образца используется группа переключателей Behavior.(Точку отсчета образца в этом случае мы изменить не сможем.) Задав новые данные, нужно нажать кнопку ОКдля их сохранения или Cancelдля отказа от них.

Кстати, в диалоговом окне Symbol Propertiesдоступна, кроме всего прочего, кнопка Edit.Нажав эту кнопку, мы сможем исправить образец в обычном режиме правки.

Тип образца можно сменить, воспользовавшись подменю Туре,доступным в контекстном (но не дополнительном) меню. Пункт-переключатель Graphicпревращает выбранный в списке образец в графический, пункт Button —в образец-кнопку, а пункт Movie Clip— в образец-клип.

Если в списке образцов выбран образец-клип или образец-звук, мы можем воспроизвести его прямо в области предварительного просмотра панели Library.Для этого выделим нужный образец в списке и выберем пункт Playконтекстного или дополнительного меню. Чтобы остановить воспроизведение, воспользуемся пунктом Stop,также находящимся в контекстном или дополнительном меню. Но удобнее будет воспользоваться кнопками, находящимися в верхнем правом углу области предварительного просмотра:

Macromedia Flash Professional 8 Графика и анимация - изображение 241

Правая кнопка запускает воспроизведение, а левая — останавливает его.

Использование папок

В главе 5 , посвященной слоям, мы познакомились с папками. Эти папки, подобно папкам файловой системы нашего компьютера, позволяют объединить слои, хранящие сходную по назначению графику, в единое целое. Часто это бывает полезно, особенно если мы создаем очень сложное изображение.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Обсуждение, отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x