В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Здесь есть возможность читать онлайн «В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

beginFill(0×000000);

// Начинаем рисование заливки квадрата

// Рисуем квадрат

endFill ();

// Заканчиваем рисование заливки

}

Теперь запустим на воспроизведение готовый фильм в отдельном окне. Работает!

Правда, график наш рисуется вверх ногами. Чтобы исправить этот огрех, перепишем наш сценарий. Теперь он будет выглядеть вот так (добавленный и измененный код выделен полужирным шрифтом):

var dx = 200;

dy = 400;

// Величина отступа от верхнего края рабочего листа

var х = 0;

var у = 0;

lineStyle(1, 0×000000);

for(х = -20; х < 21; х++) {

у = х * х;

beginFill(0×000000);

moveTo(dx + х — 1, dy — у + 1);

lineTo(dx + x + 1, dy — у + 1);

lineTo(dx + x + 1, dy — у — 1);

lineTo(dx + х — 1, dy — у — 1);

lineTo(dx + x — 1, dy — у + 1);

endFill ();

}

После этих изменений наш график будет нарисован нормально.

Программное управление масками

А теперь выясним, что можно сделать с масками, используя методы объекта movieClip .

Чтобы маскировать вложенный клип другим клипом (который будет превращен в маскирующий), используется метод setMask :

<���Маскируемый клип>. setMask (<���Клип-маска >);

Самое интересное заключается в том, что оба клипа совсем не обязательно должны находиться в разных слоях (о слоях см. главу 5, о маскирующих слоях — главу 14). Кроме того, и маскирующий, и маскируемый клипы могут содержать сложную анимацию и даже двигаться. Ух, каких чудес можно натворить!

Давайте создадим новый документ Flash, поместим на рабочий лист клип, содержащий любое растровое изображение, а на него наложим клип с какой-либо простой геометрической фигурой. Назовем нижний клип masked , а верхний — mask . После этого привяжем к единственному кадру анимации такой вот сценарий:

masked.setMask(mask);

mask.startDrag(true);

Первое выражение этого сценария маскирует клип-растровое изображение masked клипом mask . Второе выражение заставляет клип mask (т. е. маску) перемещаться вслед за курсором мыши.

Теперь запустим на воспроизведение созданный фильм в отдельном окне и начнем перемещать курсор мыши с места на место. Забавно получилось, не правда ли?

Кстати, маски, созданные путем вызова метода setMask , имеют приоритет над масками, созданными вручную. Иными словами, если мы создадим маскирующий слой с клипом-маской mask и замаскируем им другой клип masked , то выражение:

mask.setMask(masked);

сделает клип masked маской, а клип mask — маскируемым.

Маскируемый клип в данный момент времени может иметь только одну маску. Так, если для клипа masked вызвать метод setMask еще раз, но передать ему в качестве параметра клип mask2 , то он станет новой маской для masked , а предыдущая маска mask "уйдет в отставку".

Чтобы убрать маску совсем, достаточно вызвать метод setMask с параметром null :

masked.setMask(null);

Работа с кнопками

А теперь поговорим о кнопках и работе с ними с помощью сценариев. (Подробнее о кнопках см. главу 18 .)

Все находящиеся на рабочем листе кнопки, для которых было задано имя, представляют собой экземпляры объекта Button . Их создает сам Flash; нам же остается только использовать их свойства и методы.

Оператор typeof для кнопки возвращает строку "object" — это значит, что кнопка относится к объектному типу данных.

Свойства и методы объекта Button

По своим свойствам и методам объект Button во многом похож на объект movieclip . Имея весьма схожие наборы свойств и методов, эти два объекта зачастую ведут себя одинаково. В частности, объект Button поддерживает свойства х, _у, _xmouse, _ymouse, _height, _width, _alpha и _rotation , уже знакомые нам по объекту movieClip . Однако объект Button не поддерживает методы play, stop, gotoAndPiay, gotoAndStop и подобные им, так как назначение его все же иное, чем у объекта movieclip . Так что кнопку можно рассматривать как очень специализированный, "урезанный" вариант клипа.

Рассмотрим специфические свойства объекта Button , которые обязательно пригодятся нам в работе с его экземплярами. (Кстати, многие из этих свойств поддерживаются и объектом movieclip , но редко используются в клипах.)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Обсуждение, отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x