<���Клип>. lineStyle ([<���Толщина линии>, [<���Цвет линии>,
[ <���Прозра чность линии>] ]]);
Толщина линии задается в пикселах, от 0 до 255. Если она не задана, то линия нарисована не будет. Цвет линии задается в формате 0×RRGGBB, где RR — доля красного цвета, GG — зеленого и ВВ — синего соответственно. Пример задания цвета: 0×22FF44. Прозрачность линии может принимать значения от 0 (полная прозрачность) до 100 (полная непрозрачность).
Важный момент: перед рисованием любой линии лучше с помощью метода linestyle задать ее стиль. Flash сохранит его и сделает текущим; все последующие линии будут нарисованы с использованием текущего стиля.
Поэтому сценарий, рисующий треугольник, нам придется переписать:
with (_root.paintBox) {
lineStyle(2, 0x000000);
moveTo(100, 200);
lineTo (300, 200);
lineTo(200, 100);
lineTo (100, 200);
}
Здесь мы с помощью метода linestyle задали стиль линии: толщина в 2 пиксела и черный цвет. После этого треугольник уж точно будет нарисован.
А теперь давайте посмотрим на только что нарисованный треугольник и подумаем: чего же в нем не хватает? В главе 3 мы выяснили, что, если нарисовать замкнутую фигуру, Flash автоматически создаст заливку; при этом не имеет значения, какой инструмент рисования использовался. Здесь же заливки нет. Почему?
Вероятно, разработчики Flash решили, что, раз уж мы пользуемся сценариями ActionScript, значит, мы достаточно квалифицированные программисты, и нам не нужна помощь. Поэтому нам придется самостоятельно создавать заливку для нарисованных программно фигур.
Для создания заливки служат два метода. Первый из них — beginFill — указывает Flash, что с этого момента нужно отслеживать все операции программного рисования и после создания замкнутой фигуры учесть на будущее, что ей нужна заливка. Второй — endFill — прекращает отслеживание операций рисования и рисует собственно заливку (если, конечно, ее можно нарисовать, т. е. если нарисованный нами контур полностью или частично замкнут).
Формат вызова метода beginFill такой:
<���Клип>. beginFill( [<���Цвет заливки>, [ <���Прозрачность заливки>] ]);
Цвет заливки задается в том же формате 0×RRGGBB, а прозрачность — значением от 0 до 100. Если эти параметры не заданы, будут использованы текущие значения цвета и прозрачности заливки — те, что были указаны при предыдущем вызове метода beginFill . Поэтому при самом первом вызове этого метода нужно указать оба его параметра.
Метод endFill не принимает ни одного параметра:
<���Клип>. endFill();
Теперь еще раз перепишем сценарий, чтобы он рисовал треугольник с заливкой:
with (_root.paintBox) {
lineStyle(2, 0×000000);
beginFill(0×222233, 100);
moveTo(100, 200);
lineTo(300, 200);
lineTo (200, 100);
lineTo(100, 200);
endFill ();
}
С помощью метода beginFill создается обычная, сплошная заливка. Если же нужно создать градиентную заливку, то придется воспользоваться методом beginGradientFill в паре с методом endFill. Полное описание этого метода приведено в интерактивной справке Flash.
Чтобы удалить все, что было нарисовано программно, нужно вызвать метод clear :
_root.paintBox.clear();
При этом будет также сброшен заданный с помощью метода linestyie стиль линий. Графика же, нарисованная вручную, удалена не будет.
Пример сценария, рисующего график функции
А теперь давайте попрактикуемся и напишем сценарий, рисующий график функции f(x) = х 2. Это, скорее, курьез, чем реально необходимый пример, но он поможет нам глубже изучить методы рисования объекта movieClip .
Сначала создадим новый документ Flash. И привяжем к единственному кадру анимации следующий сценарий:
var dx = 200;
// Величина отступа от левого края рабочего листа
var х = 0;
var у = 0;
// Временные переменные
// Каждая точка графика будет представлять собой небольшой квадрат с
// черной заливкой
lineStyle(1, 0×000000);
// Стиль линий контура этого квадрата
for(х = -20; х < 21; х++) {
// Используем цикл со счетчиком, чтобы вычислить значения функции
// для аргументов в пределах от -20 до 20
у = х * х;
// Вычисляем значение функции
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу