В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Здесь есть возможность читать онлайн «В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Движение

В этом разделе мы выясним, как создается простейший вид трансформационной анимации — движение. Во время выяснения будем экспериментировать с созданным нами в главе 11 фильмом, демонстрирующим процесс деления клетки. Мы добавим к нему начальные титры, показывающие его название.

Создание простейшего движения

Откроем документ, содержащий созданный нами фильм "Деление клетки". И разобьем его на две сцены — так нам будет проще (о сценах см. главу 11).

Первая сцена будет содержать титры с названием фильма и носить "говорящее" название название. Для создания этих титров мы используем обычный текстовый блок, который потом анимируем (как мы помним, движение применимо и к текстовым блокам). Этот текстовый блок будет плавно "выезжать" сверху и останавливаться в центре рабочего листа. Отведем под этот процесс пять кадров — больше и не требуется.

Небольшое отступление. В главе 2 говорилось, что любая графика, выходящая за пределы рабочего листа, отбрасывается при экспорте в формат Shockwave/Flash. Так вот, в случае анимированных экземпляров, групп и текстовых блоков дело обстоит не так — они сохраняются. Этим можно воспользоваться для того, чтобы скрыть до поры до времени какой-либо элемент изображения.

Вторая же сцена нашего фильма будет содержать собственно покадровую анимацию, показывающую процесс деления клетки. Мы назовем ее Фильм. Здесь мы ничего менять не будем.

Создадим пустую пока сцену название и проследим, чтобы она шла в фильме первой. (Название фильма должно появляться в его начале, не так ли?) Дадим второй (имевшейся изначально) сцене имя Фильм. Сделаем сцену название текущей и выделим единственный пока находящийся в ней ключевой кадр. Создадим в центре рабочего листа текстовый блок, напишем в нем текст деление клетки. Потом сместим его точно вверх, пока он не выйдет за границы рабочего листа. Теперь все готово к созданию движения.

Первый ключевой кадр, содержащий скрытый за пределами рабочего листа текстовый блок, у нас есть. Нужно создать второй. Для этого выделим пустую позицию дорожки, в которой движение нашего текстового блока должно закончиться. Это будет позиция № 5, как мы договорились ранее. Создадим там новый ключевой кадр, выбрав пункт Keyframeподменю Timelineменю Insertили пункт Insert Keyframeконтекстного меню выделенной позиции. Первый ключевой кадр тотчас растянется, заполняя все свободное пространство до второго ключевого кадра.

Создав второй ключевой кадр, выделим его и переместим текстовый блок с названием фильма на его законное место — в центр рабочего листа. Воспользуемся панелью Align,чтобы расположить его точно в центре.

Все — оба ключевых кадра готовы. Настало время создать саму анимацию.

Выделим любой подкадр первого, растянутого, ключевого кадра. После этого посмотрим на панель Properties.В ней находится не рассмотренный еще нами раскрывающийся список Tween,с помощью которого и создается трансформационная анимация — и движение, и морфинг.

Изначально в этом списке выбран пункт None.Это значит, что для выделенного кадра не задана никакая трансформационная анимация. Чтобы задать движение, мы выберем пункт Motion.В панели Propertiesтотчас появится множество других элементов управления, задающих специальные параметры созданной нами анимации. Эти элементы управления и соответствующие им параметры мы рассмотрим далее в этой главе.

Все! Мы создали простейшее движение. При этом Flash преобразовал все подкадры первого, растянутого, ключевого кадра в промежуточные кадры. Эти кадры, как мы помним из главы /, будут генерироваться самим проигрывателем Flash на основании содержимого ключевых кадров.

Щелкнем мышью на рабочем листе или временной шкале, чтобы убрать фокус ввода с панели Properties,и запустим воспроизведение анимации нажатием клавиши . Наша анимация работает!

А теперь давайте посмотрим на временную шкалу, точнее, на растянутый ключевой кадр (рис. 12.1). Хорошо видно, что он стал голубым (на рис. 12.1 — серым), более того — по нему проходит тонкая черная стрелка, указывающая вправо. Именно так Flash обозначает примененное к кадру движение.

Если же мы захотим удалить созданное движение то должны будем выделить любой - фото 309

Если же мы захотим удалить созданное движение, то должны будем выделить любой промежуточный кадр задающей это движение последовательности и выбрать в раскрывающемся списке Tweenпанели Propertiesпункт None.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Обсуждение, отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x