Только в этом случае придется работать очень внимательно.
Теперь обратим внимание на временную шкалу (режим наложения должен быть включен). То, что мы должны увидеть, показано на рис. 11.7. Хорошо заметно, что все кадры, чье содержимое отображается на рабочем листе, охвачены своего рода скобками. Это значит, что данные кадры входят в так называемый диапазон наложения ; центром этого диапазона является текущий кадр (точнее, бегунок). А ограничивающие диапазон скобки называются маркерами диапазона.
Диапазон наложения по умолчанию привязан к бегунку. Это значит, что если мы переместим бегунок на другую позицию шкалы кадров, диапазон наложения переместится вместе с ним.
Мы можем изменять размер диапазона наложения, перемещая мышью его маркеры. При этом левый и правый маркеры перемещаются независимо друг от друга; так что можно свободно увеличивать или уменьшать диапазон в любую сторону.
Есть и другая возможность задать размер диапазона кадров — воспользоваться пунктами меню, которое появится на экране при нажатии кнопки Modify Onion Markers(рис. 11.8). Эта кнопка также находится в строке статуса временной шкалы.
Для задания размера диапазона наложения это меню предоставляет нам три пункта-переключателя:
□ Onion 2— по два кадра с обеих сторон бегунка;
□ Onion 5— по пять кадров с обеих сторон бегунка;
□ Onion All— все кадры дорожки.
Кроме этих трех, меню кнопки Modify Onion Markersсодержит еще два пункта-выключателя. Рассмотрим их.
Пункт-выключатель Always Show Markers,будучи включенным, заставляет Flash показывать диапазон кадров даже тогда, когда режим наложения отключен (не включены ни кнопка Onion Skin,ни кнопка Onion Skin Outlines).Зачем это нужно, автору непонятно.
Выше говорилось, что диапазон наложения по умолчанию привязан к бегунку и перемещается вместе с ним. Пункт-выключатель Anchor Onionпри включении фиксирует диапазон наложения на том месте, где он сейчас находится, в то время как бегунок может свободно перемещаться по шкале кадров.
Дополнительные возможности временнОй шкалы
Уже неплохо знакомая нам временная шкала Flash таит в себе несколько сюрпризов. Если их использовать с умом, они станут приятными сюрпризами. Давайте же познакомимся с ними.
Наш первый фильм оказался довольно коротким — всего 10 кадров. Но недалек тот день, когда наши фильмы будут содержать многие десятки и сотни кадров. В таких случаях Flash не хватит ширины панели Timeline,чтобы отобразить все эти кадры на временной шкале, и нам придется пользоваться горизонтальной полосой прокрутки для их просмотра. В этом случае весьма поможет одна небольшая возможность, предусмотренная во Flash.
Предположим, что мы поместили бегунок на какой-либо кадр, а потом прокрутили временную шкалу так, что потеряли его из виду. Тогда нажмем кнопку Center Frame, расположенную в строке статуса временной шкалы:
Flash прокрутит временную шкалу таким образом, чтобы кадр, помеченный бегунком, и, соответственно, сам бегунок оказались в ее середине.
Кроме того, мы можем изменять ширину прямоугольников, обозначающих кадры. Для этого нам придется воспользоваться дополнительным меню временной шкалы. Это меню можно открыть, нажав кнопку, расположенную в правом верхнем углу панели Timeline, чуть выше вертикальной полосы прокрутки. Эта кнопка и ее раскрытое меню показаны на рис. 11.9.
Для задания ширины прямоугольников-кадров служат пять пунктов-переключателей: Tiny(самые узкие прямоугольники), Small(узкие), Normal(значение по умолчанию), Medium(средние) и Large(самые широкие прямоугольники). Единственное: со слишком узкими кадрами трудно работать, а слишком широкие занимают много места на экране.
В ту же группу, что и перечисленные выше пять пунктов, входят еще два пункта-переключателя: Previewи Preview in Context. Они включают режим просмотра кадров на месте. Давайте выясним, что это такое.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу