Статические макеты могут быть полезными инструментами для разработчиков, занимающихся переводом дизайна в код. Макеты являются проектом для разработчиков, а для боссов и заказчиков контрольной точкой для оценки того, насколько хорошо окончательный дизайн будет соответствовать тому видению, которое выражается в макете.
Но на сегодня разработчики должны согласиться с тем, что когда они получают статический макет, он представляет собой всего лишь руководство о том, как может выглядеть сайт. Разработчики должны научиться принимать решения по верстке макета, включая адаптацию к различным размерам экрана и устройств.
Беседы об этих статических макетах между дизайнерами, нашими боссами и заказчиками могут стать самой ценной частью креативного процесса. Если установить правильные ожидания – боссы и заказчики поймут значение того, что они видят. Потом статические макеты могут быть чрезвычайно полезны в описании целей, сбора комментариев и конструктивной критики.
Проблема в том, что правильные ожидания устанавливаются редко. И чем больше мы требуем от макетов с фиксированными размерами, тем меньше они становятся соответствующими и тем меньше они эффективны как средства для взаимодействия с дизайном. В частности, статические макеты с фиксированным размером не работают в отзывчивом контексте, потому что люди легко смогут перепутать дизайн с разметкой макета.
Дизайн – это не всегда разметка
Вам когда-нибудь говорил клиент, что ему не нравится дизайн? Если это случалось, вы копались немного глубже и выясняли, что это за детали, против которых они возражали. Спорю, что это была не гарнитура или способ обработки, который вы выбрали. Они прошли незамеченными. Дело не в цвете, который вы используете. И не в вашем «ювелирном» вычерчивании линий, рамок и затенений. Возможно, это была фраза: «Колонка должна быть слева, а не справа».
Короче говоря, ваш заказчик прокомментировал разметку, а критику навел на дизайн. Для боссов и заказчиков привычно включать разметку в тот же диалог, как и другие аспекты дизайна: типографика, цвет и текстура. Дизайнеры тоже так делают, потому что годами мы создавали и демонстрировали макеты с неизменяемой шириной, которые включали все эти вещи.
С этого момента нам надо понять, что дизайн и разметка должны быть разделены. Дизайн компонентов и их расположение на сетке горизонтально и вертикально – это два разных вопроса. Несмотря на то что расположение компонентов в разметке вне сомнения будет разным в зависимости от размеров экрана, дизайн тех самых компонентов почти точно, будет за ее пределами.
Сначала дизайн компонентов
Подумайте на мгновение о компонентах, которые вы разместили почти в каждом дизайне. Ваш список почти всегда будет включать следующие пункты:
• прямоугольники (блоки);
• таблицы данных и другие виды информационных панелей;
• изображения (контент и иконографика);
• элементы интерфейса (карусели и галереи изображений и пр.);
• навигация (несколько уровней);
• шрифт.
Обратите внимание: это важная часть! Дизайн в отсутствии разметки становится стилизацией этих компонентов. Как они выглядят сейчас – это то, что мы выражаем через дизайн. Более точно: впечатления и ощущения от этих компонентов – это то, над чем дизайнеры могут и должны работать в первую очередь, задолго до того как у них возникнет мысль о расположении. Мне нравится размышлять о подходе, каким я разрабатываю компоненты страницы сначала на атомарном, самом крошечном уровне.
Теперь я знаю, что идея разработки компонентов, подобная этой, вне контекста и без разметки может звучать странно, особенно если вы привыкли создавать страницы традиционным способом. Но, по правде говоря, мы долгое время рассматривали идеи, подобные этой.
Мудборды (mood boards), или карты настроений, долгое время оставались невероятным методом для собрания вдохновляющего материала. Хранили ли мы эту коллекцию на наших компьютерах в приложениях наподобие Evernote, использовали ли онлайн-сервисы типа Pinterest, или просто крепили их на паспарту или пробковую доску, все это комбинация различных элементов, выражающих настроение. Наши мудборды могут иметь современное, безвкусное или традиционное восприятие, но как бы мы их ни называли – образом, настроением или индивидуальностью, – необходимо помнить о важном: мы описываем стиль. Конечно, мы не должны начинать процесс разработки с бумаги, ножниц и клея. Мы можем, если захотим, и не пачкать наши руки.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу