Обо мне
Узнайте, почему я такой.
Единственная оговорка – вы не можете поместить элемент a
внутри другого элемента a
.
Может показаться, что оборачивать несколько элементов в один элемент a
– очень серьезное изменение, но большинству браузеров не придется очень много делать для того, чтобы поддерживать эту новую модель ссылок. На самом деле они уже поддерживают ее – даже несмотря на то, что такая разметка вплоть до HTML5 технически никогда не была разрешенной.
Это кажется немножко противоречащим здравому смыслу: наверное, браузеры должны реализовывать уже имеющуюся спецификацию? Но получается наоборот: новейшая спецификация документирует то поведение браузеров, которое уже наличествует.
Новые игрушки! API JavaScript
Если вы хотите почитать документацию по CSS, то отправляетесь смотреть спецификацию CSS. Если ищете документацию по разметке, обращаетесь к спецификации HTML. Но где можно найти спецификацию по различным API JavaScript, таким как document.write
, innerHTML
и window.history
? Спецификация JavaScript касается только языка программирования – вы не найдете в ней никаких браузерных API.
Вплоть до настоящего момента браузеры создавали и реализовывали API JavaScript независимо друг от друга, заглядывая друг другу через плечо, чтобы посмотреть, что делают другие. HTML5 задокументирует эти API раз и навсегда, что должно обеспечить лучшую совместимость.
Кажется странным, что документация по JavaScript находится в спецификации разметки, но не забывайте, что HTML5 начал свое существование как спецификация для веб-приложений (Web Apps 1.0). JavaScript – неотъемлемая часть разработки веб-приложений.
Ряд разделов спецификации HTML5 целиком посвящен новым API для создания веб-приложений. Описан, например, менеджер отмены ( UndoManager
), который позволяет браузеру отслеживать изменения документа. Есть отдельный раздел по созданию офлайновых веб-приложений с помощью использования манифеста кэширования. Детально описан процесс перетаскивания объектов.
Как всегда, если уже существует реализация, спецификация будет опираться на нее, а не изобретать велосипед. В Internet Explorer уже несколько лет существует API для перетаскивания объектов, поэтому она и стала фундаментом для перетаскивания в HTML5. К сожалению, у API Microsoft – как бы помягче сказать – есть свои проблемы. Может быть, иногда не так уж плохо заново изобретать велосипед, если у тебя есть только велосипед с квадратными колесами.
API в HTML5 могут очень многое. И еще они полностью за гранью моего понимания. Я предоставлю возможность писать о них разработчикам, которые умнее меня. Эти API заслуживают своей собственной, отдельной книги.
В то же время в HTML5 есть еще очень много нового, что приведет нас, веб-разработчиков, в полный восторг. И этот восторг начинается прямо в следующей главе.
История веба пестрит технологическими нововведениями. Одним из самых ранних добавлений к HTML стал элемент img
, и это фундаментально изменило веб. Затем появление JavaScript позволило вебу стать более динамической средой. Наконец, быстрый рост количества Ajax-приложений позволил вебу стать средой, в которой возможны полноценные приложения.
Веб-стандарты продвинулись настолько, что сейчас возможно разработать практически все что угодно с помощью HTML, CSS и JavaScript.
В разнообразном наборе веб-стандартов есть пробелы. Если вы хотите опубликовать текст и картинки, вам ничего не нужно, кроме HTML и CSS. Но если вы хотите опубликовать аудио и видео, вам понадобится технология, существующая в виде плагинов, – например, Flash или Silverlight.
«Плагин» (дословно «подключаемый модуль») – вполне точный термин для этого типа технологий: они помогают заткнуть дырки в вебе. С помощью плагинов относительно просто выложить онлайн-игры, фильмы и музыку. Но эти технологии не являются открытыми. Они не создаются сообществом разработчиков, а контролируются отдельными компаниями.
Flash – мощная технология, но когда используешь ее, иногда кажется, что ты заключил договор с дьяволом. Мы получили возможность публиковать мультимедиа в вебе, но при этом в какой-то степени потеряли независимость.
HTML5 заполняет эти пробелы. По сути, язык становится прямым конкурентом проприетарных технологий (таких, как Flash и Silverlight). Но вместо того чтобы быть зависимыми от плагинов, мультимедиа-элементы в HTML5 являются встроенными в браузеры.
Когда браузер Mosaic добавил возможность встраивать на веб-страницы картинки, это дало вебу огромный импульс для развития. Но с тех пор картинки оставались статическими. Вы можете создать анимированные гифки. Можете обновлять стили картинки при помощи JavaScript. Можете генерировать картинку динамически на сервере. Но после того как браузер загрузил картинку, ее содержимое больше нельзя обновить.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу