Вячеслав Благирев - Digital Book. Книга вторая

Здесь есть возможность читать онлайн «Вячеслав Благирев - Digital Book. Книга вторая» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2021, ISBN: 2021, Жанр: popular_business, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Digital Book. Книга вторая: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Digital Book. Книга вторая»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Что такое Digital и цифровая трансформация? Я постарался собрать в одной книге Digital Book, все что я знаю на основании опыта внедрения более 65 проектов, запуска 5 цифровых платформ и цикла моих лекций, который я читал в разных бизнес школах и крупных корпорациях. Книга – это мои наблюдения и выводы после огромного количества проектов. Книга получилась такая большая, что пришлось разбить ее на 2 части: : 1. Первая книга для тех, кто хочет разобраться в том: • как проводить цифровую трансформацию. На что обращать внимание. • Как формировать команду с каким сложностями вам предстоит столкнуться. • Что такое цифровые продукты и как с ними работать Внутри вас ждем много интересного контента. 2. Вторая книга посвящена тому, как устроены цифровые технологии изнутри: • Как они работают? • Откуда возникли и почему? • Какие задачи и что решает? • Как ими управлять • Мы разберем с вами устройство цифровой платформы • Какая роль государства в этом всем?

Digital Book. Книга вторая — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Digital Book. Книга вторая», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Сами Правила должны быть для каждого языка и для каждой системы свои. Вам не удастся создать общие для всех Правила, ну и это бессмысленно. Сами Правила можно разделить на 2 типа:

1. Code Standards – правила построения алгоритмов и использования переменных и тд):

○ длина идентификаторов и переменных

○ какие имена можно назначать переменным – используют только смыслово значимые переменные, например Age вместо a73fsfBd для хранения возраста

○ регистра букв и цифры – например некоторые языки чувствительные к регистрам, т. е. переменные Age и AGE будут восприняты, как разные.

○ правила использования спец. символом – тут они тоже есть, это всякие /? и другие

○ слова, разделенные буквами, – AgeOfEmpires итд

○ правила формирования типов переменных – каким значениям можно присвоить логические типы, а каким числовые. Например, когда присваивать логический тип boolean, а когда числовой

○ когда переменная должна быть глобальной и доступа другим модулям и библиотекам

○ какие проверки нужно делать в коде, чтобы избежать уязвимостей в кодей, таких как XSS, SQL инъекции и т.д. Например, брать любой код в кавычки или круглые скобки, если он не был сгенерен вашей программой

○ наличие комментариев и аннотаций

○ какие внешние библиотеки являются общими и обязательными

○ согласованность в коде и приложениях

○ обработка исключений и ошибок

○ принципы объявления переменных (не объявляйте переменные, если не используете, не забывайте закрывать переменные)

2. Code Style – это непосредственно правила написания кода, т. е. стиль. Если проще сказать, то это правило, когда вы ставите в коде кавычки и когда их закрываете. Это называется конструкция. Например, размер отступа или структура кода. Еще в школе и университете меня учили, что у кода должна быть структура. Самой машине все равно, как его читать, а вот человеку нет. Различают основные стили программирования, еще их называют стили “отступов”, потому что для того, чтобы их соблюдать надо делать отступ в коде слева:

Стиль Керниган и Ричи Назван в честь Брайна Кернигана и Дениса Ричи которые - фото 20

• Стиль Керниган и Ричи

Назван в честь Брайна Кернигана и Дениса Ричи, которые написали 100500 книг по программированию СИ. А Денис Ричи был его создателем. Фишка стиля в том, что практически все примеры в книжках были оформлены соответствующим образом, так что это стало мейнстримом

if () {

}

• Стиль Олмана

В честь Эрика Олмана. очень крутой дядька из университета Беркли, участвовал в развитии и становлении систем Беркли (BSD систем). Это unix системы. Сейчас 90 % серверов работают на таких системах. Сейчас существует очень много разных UNIX систем.

if ()

{

}

• Стиль Уайтсмитс

Whitesmiths Limited была такая компания в 1980х годах, которая занималась разработкой. С языка

if ()

{

}

• Стиль GNU

GNU это одна из UNIX операционных систем, которая стала дико популярной, особенно из-за того, что придумала способ быстрого онлайн обновления через дистрибутив debian. Вообще про UNIX можно будет долго говорить.

if ()

{

}

• стиль TODO

Этот стиль появился в Java. Он связан с тем, что в коде вы пишите себе заметки, что нужно сделать с кодом в будущем. например:

// TODO: Remove this code after the UrlTable2 has been checked in.

// TODO: Change this to use a flag instead of a constant.

Один из самых ранних стандартов описания кода является “венгерская нотация”. Придумал ее Чарьз Симони аж в 1999, когда работал в компании Microsoft. Одним из его проектов был проект Word, да тот самый:). Он создал один из первых в мире WYSIWYG процессоров. У Симони каждая переменная кодировалась особым образом, если быть точке префикс переменной создавался по особым правилам.

WYSIWYG процессор – это инструменты для редактирования текста, которые широко используются в редактировании и веб приложениях. Например, эта книга написана в google docs, который является WYSIWYG редактором. Само слово появилось от аббревиатуры What You See Is What You Get, «что видишь, то и получишь. Вообще это сейчас любой онлайн редактор. Поэтому, если вам нужно на сайт прикрутить такой редактор или в приложение, вы тут же понимаете, что вам нужен просто визивиг редактор

httpswwwjoelonsoftwarecom20050511makingwrongcodelookwrong Самое - фото 21

https://www.joelonsoftware.com/2005/05/11/making-wrong-code-look-wrong/

Самое интересное, что нотация в конце концов была интерпретирована большинством программистов неправильно и когда появилась новая платформа для программирования у Microsoft,NET, то Microsoft начали говорить, что лучше не использовать венгерскую нотацию. В целом, если вам интересно почитать что такое хорошая и плохая нотация, то есть достаточно клевая статья Making Wrong Code Look Wrong (как сделать неправильный код выглядеть неправильным)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Digital Book. Книга вторая»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Digital Book. Книга вторая» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Digital Book. Книга вторая»

Обсуждение, отзывы о книге «Digital Book. Книга вторая» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x