Putnam, Lawrence H., and Ware Myers. 1997. How Solved Is the Cost Estimation Problem? IEEE Software 14 (6): 105–107.
Rakitin, Steven R. Creating Accurate Estimates and Realistic Schedules. Software Quality Professional 4 (2): 30–36.
Reinertsen, Donald. G. 1997. Managing the Design Factory: A Product Developers’s Toolkit. Free Press.
Rising, Linda. 2002. Agile Meetings. Software Testing and Quality Engineering 4 (3): 42–46.
Saaty, Thomas. 1996. Multicriteria Decision Making: The Analytic Hierarchy Process. RWS Publications.
Sanders, G. S. 1984. Self Presentation and Drive in Social Facilitation. Journal of Experimental Social Psychology 20 (4): 312–322.
Sauerwein, Elmar, Franz Bailom, Kurt Matzler, and Hans H. Hinterhuber. 1996. The Kano Model: How to Delight Your Customers. International Working Seminar on Production Economics 313–327.
Schwaber, Ken, and Mike Beedle. 2002. Agile Software Development with Scrum. Prentice Hall.
Smith, Preston G., and Donald G. Reinertsen. 1997. Developing Products in Half the Time: New Rules, New Tools, 2nd ed. Wiley.
Standish Group International, Inc., The. 2001. Extreme Chaos . www.standishgroup.com/sample_research/ PDFpages/extreme_chaos.pdf.
Takeuchi, Hirotaka, and Ikujiro Nonaka. 1986. The New New Product Development Game. Harvard Business Review, January.
Tockey, Steve. 2004. Return on Software: Maximizing the Return on Your Software Investment. Addison-Wesley.
Van Schooenderwoert, Nancy J. 2004. Interview with Ward Cunningham and Scott Densmore. Agile Times 6: 61–69.
Vicinanza, S., T. Mukhopadhyay, and M. J. Prietula. 1991. Software Effort Estimation: An Exploratory Study of Expert Performance. Information SystemsResearch 2 (4): 243–262.
Weinberg, Gerald M., and E. L. Schulman. 1974. Goals and Performance in Computer Programming. Human Factors 16 (1): 70–77.
Wiegers, Karl. 1999. First Things First: Prioritizing Requirements. Software Development , September.
Не забывайте, что $ — это универсальный, обобщенный символ для обозначения валюты.
Чтобы рассчитать расстояние до горизонта в километрах, умножьте корень квадратный из высоты ваших глаз над уровнем воды на 3,57.
Такого определения в данный момент достаточно. В следующей главе мы будем говорить об идее оценки в идеальных днях как об альтернативе оценки в пунктах. Команда, которая осуществляет оценку в идеальных днях, определяет скорость как сумму оценок реализованных историй в идеальных днях.
Каждое число в последовательности Фибоначчи представляет собой сумму двух предыдущих чисел.
Автор книги по бережливой разработке программного обеспечения. — Прим. пер .
Технически мне нужно разделить ее на 0,6 и на 1,6. Однако из-за того, что 0,6 и 1,6 представляют собой взаимно обратные величины (0,6 × 1,6 = 0,96 ≈ 1), примерно те же самые величины получаются при умножении.
Определение размера буфера подобным образом ранее предлагали Райнертсен (Reinertsen, 1997), Ньюболд (Newbold, 1998) и Лич (Leach, 2000).
Именно поэтому этот метод определения размера буфера обычно называют «квадратный корень из суммы квадратов».
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу