Все вышесказанное о реальной жизни, а есть еще и виртуальное пространство. Речь не только о трехмерной виртуальной реальности, а обо всем цифровом пространстве за монитором компьютера или экраном смартфона. Уже не секрет, что огромная часть жителей планеты настолько поглощена виртуальным пространством, что это приводит к печальным последствиям. Однако это лишь крайние случаи, и наша эмпирическая реальность вполне способна свести с ума. Все началось еще в те времена, когда виртуальное пространство было текстовым. Веб 1.0 – я даже немного взгрустнул о тех временах… В сети существовал такой класс сообществ, как MUD – мультипользовательское подземелье, а, созданные с применением объектно-ориентированного программирования, они стали называться MOO. По сути это многопользовательская текстовая игра, сочетающая элементы квеста, ролевой игры с элементами сражений игроков, имеющая окно чата с возможностью общения или отправки команд серверу для выполнения игровых действий. Одной из старейших и популярнейших была LambdaMOO, в лучшие времена объединявшая до 10 000 пользователей. В игре имелся программируемый пользователем аватар, который мог взаимодействовать с другими персонажами и неживыми объектами в игре. Тысячи людей ежедневно заходили в виртуальный (текстовый!) особняк, чтобы поболтать и поиграть. Интерес широкой публики вызвал один случай, когда с помощью вредоносного кода один из пользователей завладел аватаром другой подписчицы и осуществил над ее аватаром акт виртуального текстового насилия. Случай получил огласку, и за ним закрепилось особое название – «Изнасилование в киберпространстве». Конечно, у владелицы персонажа и всех наблюдателей была возможность просто не смотреть на происходящее, однако как заявила жертва позже, она испытала посттравматический синдром и была вся в слезах. Настолько сильно ассоциировала себя девушка со своим персонажем. Но важно и то, что было после. Сообщество объединилось против насильника, его аккаунт был уничтожен создателями (магами и вершителями судеб в игре), а также был поднят вопрос о создании неких законов поведения в виртуальном пространстве. Результатом стало внедрение разработчиками системы петиций и бюллетеней для постановки вопросов на голосование и организацию подсчета голосов. Налицо проявление первых форм общественного управления и некоторого типа права в цифровом мире. Сегодня развитие технологий настолько изменило компьютерные игры, что существуют огромные миры, двумерные и трехмерные, в которых количество подписчиков исчисляется десятками миллионов пользователей, а рекорды одновременного пребывания онлайн давно перевалили за 200 тыс. игроков. Дети и взрослые, мужчины и женщины проваливаются в виртуальную реальность, меняя возраст, пол, расу, ведут себя адекватно или демонстрируют девиантное поведение – в общем проводят время онлайн в свое удовольствие. Я знаю случай женитьбы парня и девушки, которые познакомились через онлайн-игру, при этом сначала поженив персонажей. Размыванию границ между эмоциями, испытываемыми оффлайн и онлайн, способствует и развитие трехмерной виртуальной реальности – VR-технологий. В криптовалютном сообществе заметным стало появление проекта Decentraland с токеном MANA, за который можно покупать виртуальное движимое и недвижимое имущество. Полностью трехмерный мир, создаваемый пользователями по собственному усмотрению. С возможностью выглядеть, как хочешь, делать, что хочешь, говорить, что хочешь. Следом пошли проекты виртуальных пространств с магазинами, ресторанами, аватарами известных личностей в качестве соседей по виртуальной квартире и возможных собеседников… Объединив все это, может нарисоваться картинка полностью виртуального государства – киберутопии. С бесконечной территорией, общественным управлением, с деньгами, которые можно использовать и в том, и в другом мире, неограниченными творческими возможностями, отсутствием психологического давления, с многими плюсами виртуальной свободы и без минусов реальной жизни. Возможно, такие миры станут настолько развитыми, что будут гораздо привлекательней скучному быту доинформационной эпохи. В них, несомненно, можно будет и зарабатывать себе на жизнь, например, помогая создавать виртуальные объекты для других – быть VR-архитектором, обменивать те или иные товары с выгодой, консультировать по каким-то вопросам, ведя незаконную деятельность (что представляется немного странным в выдуманном мире). Сращивание киберпространства с реальным миром уже началось и набирает обороты. Надеюсь, человечество сможет перенести в цифровую плоскость свою духовность, мораль и культурные традиции.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу