Получен опыт. +420.Получен опыт +300.Получен опыт +330.Получен опыт +50.
Большинство опыта получил мой Сгусток жизненной силы, но мне тоже кое-что перепало. Вот и обещанные неоднозначные квесты темных земель. Выходит, темный целитель сделал доброе дело, храбро напав на троих монстров. Пока я вероломно не ударил в спину герою. Кстати, почему так много убитых от ауры? С третьим все ясно: папаша семейства каким-то непостижимым образом выжил после Силы веры, отлеживался в кустах, регенерируя тикающий урон. А четвертым оказался...Силос. Бедняга даже не успел ничего написать в чат, после моего подхила он тоже определялся как враг, а аура не умела выбирать цели. Второй раз за день, не везет моему проводнику.
Я выключил Яростное солнце, а ежи, не замечая новых противников, растворились в воздухе. Над головой громко защебетала птица, заставив меня испуганно вжать голову. Зря я так пугаюсь, ничего агрессивного в радиусе 15 метров не могло остаться в живых. Обыскивать трупы теперь запрещено, но очень хотелось выяснить, что ликаны так яростно защищали. Подойдя к телеге и откинув полог, я совершенно не удивился: золото в слитках. Интересно всех аскетов так соблазняют? Если грамотно этим распорядиться можно сделать всех друзей богатыми людьми. Правда, это не про меня: Силоса рядом не было, а птицам в лесу оказалось решительно наплевать на презренный металл. На всякий случай я скинул некроманту координаты, но пока он доберётся, здесь уже ничего не будет. Покрутившись немного на поляне, и не обнаружив ничего важного для себя, я продолжил идти в направлении, указанном Силосом.
Тропинка петляла дальше, разделяясь на две, и я выбрал более протоптанную дорогу надеясь на игровую логику. Очевидно, у некроманта имелась своя аура, отпугивающая все живое. Потому что стоило ему умереть, как чаща наполнилась существами. Мимо меня по дороге прошествовала полностью зеленая лесная эльфийка Дикая Леди, вокруг нее сновало Дитя листвы, напоминающее маленькую лесную фею. Раздался мелодичный смех и из шевелящихся кустов выскочила прекрасная Дриада, за которой гнался получеловек-полукозел Лесной Сатир. Удивительная игра. Ведь всех этих созданий я со временем смогу призвать! Сам лес неожиданно ожил. Я то и дело замечал вместо обычных деревьев живых Дендроидов и более старых Безмолвных стражей. Пришлось свернуть с дорожки и переждать несколько минут, пока огромный белый гриб Сеятель спор перевалится подальше в чащу, освобождая мне путь. Но особенно сильно меня поразила Мать Сова – птица в человеческий рост, одетая в черный сюртук. Возможно она была разумна, но я не рискнул проверять на своей шкуре. Бродить по лесу в одиночестве оказалось крайне занимательно. Я даже успел позавидовать эльфийским рейнджерам, которым эта красота доступна каждый день и пожалеть, что дорога так быстро вывела меня на опушку. Отсюда можно идти без проводника - огромный кратер в центре крупного плато не давал отвести взгляда - Бездна завораживала.
На равнине вокруг кратера было не протолкнуться от игроков. Я еще никогда не оказывался в настолько крупной толпе. Казалось, все темные спешили сюда и самые сметливые нашли, как это использовать: от самого леса, плотными рядами стояли торговые палатки. Некоторые торговали прямо с телег, используя вместо прилавка скатерти. До еще одного искателя никому не было дела и я легко смешался с разномастной толпой и побрел в сторону кратера, вслушиваясь в крики продавцов:
-Купите амулетик! Гарантирует проход до пятой ступени!
-Белый Свисток отпугивает птиц Рух на третьей ступени, многоразовый!
-Налетай. Лучшие артефакты бездны. Не ниже 40 ступени!
Похоже ступенями здесь называли уровни, чтобы не путать с другими игровыми понятиями. Потихоньку до меня начала доходить бесперспективность всей затеи. Здесь почти не было персонажей ниже 100 уровня. Игроки создавали впечатление опытных диггеров: экипировка каждого включала крупные мотки веревок, крюки и шахтерские каски вместо шлемов. Они знали, что делают и куда идут, у меня же не было даже денег на то, чтобы нанять проводника. К тому же, не хотелось привлекать к себе лишнее внимание. Людской поток вынес меня к нескольким лестницам, ведущим вниз. Рядом стоял крупный щит с предупреждающей надписью:
Правила едины для всех:1)В Бездну уходят в одиночку. Группы и просто рядом идущих игроков сжирают сразу. (нет, уровень не поможет, вы не самые умные на континенте).2)Храм мистиков на дне бездны. Хотите вступить – сначала доберитесь, слабаки.3)Встретишь бога – убей бога!=)
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу