Снежный Иван Алексеевич
Жрец {1}
Вход.
Выберите Имя персонажа.
Норман.
Повезло, еще не занято. Знаю я геймеров, вечно все упрощают и уменьшают. Так что через пару недель буду просто Норм. Не худшее из уменьшительных от ника. Знал я одного Мудрика которого иначе как нехорошим словом не называли, или же девушку-геймера Сицилиану, друзья которой все время делали ошибку на букве ц. Тут, конечно, еще от самого игрока все зависит, но давать поводов для подколок не стоит.
Выберите расу персонажа.Человек. Все-таки виртуальная реальность +18, со всеми вытекающими включая виртуальный секс. Не то что я планировал сильно на этом акцентировать свою игру, но кто-то на форумах прозрачно намекал, что половые различия у разных рас имеются. Особенно у морской расы. Как-то привычнее человеком будет.
Список расовых бонусов доступен во всплывающем меню при нажатии на название рассы.
Примечание: Расовый бонус человека: Глас Императора (Ваша привлекательность в глазах любых НПС увеличивается на 5% относительно харизмы) Расовые ограничения: Дырявые карманы (Количество любого находимого золота уменьшается на 5% )
Ну, золото дело наживное, а вот бонус вроде неплох. У остальных рас явно посильнее ограничения. Вон Орки вообще имеют -200 к начальной репутации со всеми кроме своего клана, Тем более что начинаю я первый раз, лучше уж не усложнять себе жизнь. Пол выбирать было нельзя, уж админам виднее почему. Может, в прошлом они разочаровались в какой-нибудь эльфийке, в реале оказавшейся бородатым дяденькой в очках, а может, физиология не позволяла игроку воспринимать чужое тело как свое, если оно было еще и не того пола. Не суть важно, нельзя так нельзя.
Выберите Класс персонажа.
На выбор порядка 40 специализаций...а еще всякие подклассы внутри игры, возможности смены на особые классы, развитие и прокачка мультикласса. Зависнуть тут можно было на долгие часы. Перебирая, вычисляя, выбирая себе новую жизнь по вкусу. Но для меня выбор был очевиден.
Желаете выбрать класс: Жрец? Да/нет
Конечно Да, вдавил я виртуальную кнопку. Во всех ММОРПГ я играл только лекарем. Скучно, скажет большинство игроков, и будет по-своему право. Но никогда не любил все эти махания мечом, бесконечные убийства монстров. Расчёт был прост и незатейлив. Хилеров в любой игре не хватает, и вовсе не из-за сложности класса. Просто нужно обладать внимательностью и особым характером, миролюбивым что ли. Недаром большинство лекарей - девушки, они и поспокойнее, и под когти монстров соваться не очень стремятся. Да и мантии целителей им больше идут, м да...как бы не заставили в юбке бегать, кто этих церковников знает.
Сколько уже было игроков, желавших заработать на отхиливании пати в данжах, и ради этого качающих хиллеров. Но кончается все плохо. Наскучивает горе-хиллерам однообразие геймплея, они начинают расслабляться, и как результат: мертвая пати, мат однопартийцев и поиски "пряморукого" хила. Что еще больше повышало мою цену. Ведь я был хиллером по зову души так сказать, и дело свое знал и любил.
Примечание: Классовый бонус Жрецов - плюс один к вере за каждый уровень, после выбора божества для поклонения.
А вот с богами и их выбором был просто темный лес. Я решил это определить в самой игре, во славу кого буду жить и лечить. Не каждый день бога выбираешь, присмотрюсь к служителям, по храмам поброжу. Глядишь, кто и приглянется. Не зря же сразу взять божественного покровителя не дали.
Выберите начальный путь развития: Светлые боги, Темные боги.
Внимание: Божество и храм вы выберете по ходу игры, однако путь повлияет на выбор начальной локации, а также отношение внутри игровых фракций, ваши навыки и умения.
Темный лекарь....надо же. Наверное, берет силы из смерти других или еще какая дрянь. Нет, не по нраву мне такое. Мир, дружба и счастье: Выбираю Светлых богов.
Распределить характеристики стандартно. Да/Нет
Нет, конечно, кто ж доверит свою судьбу коварному стандарту. Итак, что у нас тут. После отказа послушно выпадает окно статистики со статами:
Сила: 1. Ловкость: 1 Выносливость: 1. Интеллект: 1. Харизма: 1 Удача 1
Свободных очков для распределения 5.
Итак, Удачу повысить напрямую нельзя, это характеристика считается как-то своему и растет тоже от неизвестных пока игрокам факторов. Так же у меня как у Жреца будет характеристика Вера, но пока я не выбрал бога - ее нет. Да и когда выберу, то качаться она будет так же непонятно, как Удача, и расти в основном от жертв денег выбранному божеству. 4 очка в Интеллект и 1 в Харизму. Ибо какой же хил без манны? А харизма...ну нравится мне с НПС общаться, а что еще делать, не мобов же бить святым лечением.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу