Алексей Федоров
Глаза богов
Символы власти
Инсигнии– зримый признак ранга, артефакт, атрибут власти (меч, щит, нить, веер, карта и т.д.)
Регалии– символическое выражение воплощения прав на власть в мире, создаётся картой "гражданина" из сплетения силы законов для порождения искусственного тонкого тела.
Путь Империума
Ступени власти
1 ранг Рыцарь– наличие объекта заёмной силы. Требует минимум продвинутого навыка его использования для признания ранга.
2 ранг Баронет– зарождение источника собственной силы (тонкого тела/навыка/искусства), учитывается лишь то, что может повлиять на окружающий мир, продемонстрировать "власть над ним". От герба рыцаря отличается появлением более яркой точки на рисунке.
3 ранг Барон– поглощение источника заёмной силы / слияние с ним / рождение нового в себе.
4 ранг Виконт– Накопление силы, увеличение количественное
5 ранг Граф– домен (истинный). Качественное преобразование организма существа (кровь становится ихором)
6 ранг Маркиз– создание четкой границы домена и концентрация его силы, изменение природы поля власти с превращением в обособленное пространство
7 ранг Герцог– домен воплощает собой кусочек нового мира, делает качественный скачок (от иллюзорного до туманного, жидкого, вязкого, кристаллического, воплощенного – дальше идут ступени утонченности, приближающие домен к формированию физической материи из энергии)
8 ранг Король– домен становится обособленным миром (развитие идёт по уровню от простой физической материи до одухотворённой с герронами и божественными/демоническими материалами), развитие предполагает не только совершенствование самого мира, но и по степени контроля законов внутри него
9 ранг – Император– обособленный мир получает возможность существовать в пространстве хаоса – дельнейший путь проходит через свою особенную эволюцию (не одинакова для разных существ, даже одного вида)
0 ранг – Владыка, слияние сложного в простое, эволюция и реинкарнация
Гербы
0 ранг – гражданин – символ отображает правовую принадлежность носителя карты, его место (базу) прописки либо символ страны/планеты рождения.
На каждом ранге герб показывает:
1 – Вещь, источник заёмной силы
2 – Вспомогательный рисунок для отображения уровня Дзинту – от одного до десяти элементов (к примеру, меч может быть усилен десятью потоками ветра или герб превращается в десять мечей, цветок с десятью лепестками или 2 по 5 лепестков и т.д.)
3 – Объединение основного и вспомогательного узоров в эстетически красивый объект – символ мастера, ставшего на путь силы
4 – Рисунок насыщается цветом, заливка внутренних областей и постепенное увеличение интенсивности цвета – от простой краски до более густой и к сиянию/свечению силой (свет разного цвета или языки пламени или… множество вариаций).
5 – Заливка цветом внешних областей, создание поля (меч на синем поле, огонь на желтом, кристалл на бледно-голубом)
6 – Появление каймы вокруг поля (контур щита, корабля, головы зверя – что угодно)
7 – Превращение поля из простой заливки в фоновый рисунок.
8 – Корона над гербом (тип короны показывает степень контроля внутренних законов по аналогии с внутренней классификацией королевской семьи)
9 – снова простой рисунок – Личная печать отличается простотой и лёгкостью понимания, как самые древние гербы
0 – зависит от дальнейшего пути эволюции (несколько миров вокруг печати или оживление рисунка или… или… или…)
Навыки
Навыки, достойные упоминания в "карте гражданина", представляют собой особые структуры в светоче. При повышении их качества они разрастаются. Вопреки ожиданиями, навык не может занять весь светоч. После достижения некоторого уровня количество переходит в качество (новичок подтягивается дрыгая ногами, профи задействует только нужные мышцы, расслабляя остальное тело). Процесс преобразования сопровождается уменьшением "размера" зоны навыка в светоче параллельно с его уплотнением. В зависимости от плотности различается уровень навыка:
Зарождающийся(клочок мутного пространства в светоче) – еще не навык. Ребёнок случайно дёргает конечностями, обучаясь управлять ими.
Начальный(туманное образование в светоче) – умеет ползать, используя руки и ноги, способен перелезать через барьер манежа, неустойчиво ходит.
Читать дальше