— Значит это ваши эксперименты привели к гибели людей в моей игровой реальности? — я начинал потихоньку закипать. Трудно держать себя в руках, когда на тебя вываливают такой воз информации. Теряешь почву под ногами, понимая, что ты не человек, а какая-то…как он сказал? Хронореплика, грёбаный нейротрон.
— Не совсем так, Артём. Хронорепликации может быть подвергнут разум только того человека, который умирает, находясь в виртуальном пространстве, по естественным причинам. Если хочешь, это можно сравнить с описанием вознесения человеческой души, принятого в некоторых религиях. Более того, его нейротрон даёт на это осознанное согласие. Вспомни, тебя же спрашивали?
— Ну да…
— Конечно можно, теоретически, подготовить условия для смерти по естественным причинам заранее, чтобы в ключевой момент подгадать… Но мы не можем влиять отсюда на вашу реальность. Совсем.
— Но как-то же вы находите объекты для хронорепликации?
— Здесь всё просто. Зонды. Короткие программы-маркеры «цепляются» за прописанные в Игре предметы, изменяя их назначение и наименование. Как в твоём случае — Фиал Изменения Сущности. А привязка — это первичная хрономаркировка. Остаётся только умереть, и ты в Небытии.
— Так просто?
— Нет, всё очень непросто. Я сознательно упростил техническую часть, так как она несущественна.
— А если смерть не наступает?
— Реципиент теряет хрономаркер и всё начинается снова, и снова, пока не произойдёт хронорепликация.
— Всё равно не получается. Я помню, мне давали общую статистику по случаям переноса. Люди умирали с первого раза в попытке активировать артефакты!
— Не совсем так, просто случаи неудачной хронорепликации не могли быть отслежены. Программа, кодирующая артефакт, в вашей виртуальности стиралась бесследно, а игрок получал уведомление о баге…
— А..?
— Да, Артём, да, вынужден признать, что запуск хронорепликации вызывает скачок в нейроконтуре земного интерфейса и косвенно, слышишь, косвенно может повысить процент наступления опасной для жизни ситуации! Ты это хотел услышать? Но мы — не убийцы. И создатели проекта «Реинкарнация» вынуждены были пойти на подобные шаги. Прости за пафос, ради всего человечества.
— Так ведь человечества, по вашим же словам, не осталось?
— Есть надежда, Артём. За период с начала запуска проекта мы получили несколько тысяч нейротронов. Все переселенцы адаптированы в условиях Небытия с помощью псевдоигрового интерфейса и продолжают зарабатывать пресловутые ЭП, то, что ты назвал кривым механизмом прокачки. Уж извини, нам нужны были не геймеры.
— А кто же?
— При отслеживании хронорепликации был открыт феномен существования структуры, аналогичной нейротрону, но во много раз сложнее и глубже у нашей планеты.
— У кого?! У чего?! — мне стало казаться, что напряжение последних часов сыграло со мной злую шутку.
— Ты не ослышался, у Земли есть свой меганейротрон. Если хочешь, Душа Земли. Мы только начали изучать эту непостижимую даже для наших средств изучения структуру. Но уже получили твёрдые доказательства возможности пробуждения потерянных душ. Да что там. Скажу тебе прямо — ты одиннадцатый Странник, которому по какой-то причине удалось получить частицу нейротрона Земли в процессе хронорепликации. Всего за десять дней ты вступил во взаимодействие более, чем с сотней потерянных душ. И система зарегистрировала запуск процесса реинкарнации сознания в каждом случае! Пусть немного 1–2 процента. Но в КАЖДОМ! И это небывалый прогресс. Больше того! Твой нейротрон каким-то образом активировал подобную способность у до сих пор негативного Странника! Да, да! Иван теперь тоже способен запускать реинкарнацию… — Янитор вскочил и стал мерять шагами комнату, гремя сапожищами. Неп скривился, словно съел лимон и решительно присоединился к монологу привратника:
— Система с вероятностью чуть менее сорока процентов выдаёт прогресс реинкарнации на Земле в течение года при наличии двенадцати Странников с твоими способностями. Пока это всё, что у нас есть. Соответственно увеличение подобных тебе нейротронов приведёт и к значительному повышению вероятности реинкарнации. Для осознания себя и пробуждения большей части памяти потерянной душе достаточно преодолеть барьер в тридцать процентов. Потом процесс пойдёт лавинообразно. Анализ ситуации показал, что наиболее эффективными являются нейротроны Странников с созидающим классом: мастера — ремесленники, целители, строители, учителя-наставники, друиды и так далее. К сожалению, в проекте хронорепликации подверглись в основном игроки деструктивных классов: воины, боевые маги, ассасины, личи, некроманты и многие другие. Статистика сурова. У этих групп наиболее высока вероятность попасть под условия хронорепликации. Крафтеры и ведущие размеренную жизнь в Игре мирные созидающие классы очень редко оказываются в гуще событий, завязанных на маркированный артефакт. Мы поняли это слишком поздно. К сожалению, в твоём времени осталось всего несколько десятков артефактов. Чтобы осуществить дополнительный перенос даже одной программы-маркера нужна колоссальная энергия. Система почти исчерпала имеющиеся на сегодняшний день резервы. А вероятность хронорепликации нужного нам по параметрам нейротрона ничтожна без контроля на месте…
Читать дальше